Ich mag das Spiel Control, und habe vor Kurzem angefangen eine Reihe auf meiner Maker-Seite darüber zu schreiben wie man etwas metaphysisches aus dem Spiel in echt nachbauen könnte. Jetzt hatte ich die Idee das gleiche hier zu machen – die metaphysischen Control-Materialien aus dem Spiel nehmen und es in Gegenstände verwandeln, die du im Spiel benutzen kannst.
Die Control-Materialien
Hier sind, ohne Kontext, die Materialien, die du im Spiel sammeln kannst. Sie werden von Symbolen repräsentiert, und haben dementsprechend keine physische Komponente. Wenn du dir die Namen anschaust kannst du dir wahrscheinlich denken warum.
- Astraler Blip (Astral Blip)
- Konfisziertes Motiv (Confiscated Motive)
- Korrumpierte Probe (Corrupted Sample)
- Entropisches Echo (Entropic Echo)
- Versteckter Trend (Hidden Trend)
- Hauserinnerung (House Memory)
- Eindringendes Muster (Intrusive Pattern)
- Ferner Gedanke (Remote Thought)
- Ritualimpuls (Ritual Impulse)
- Beschattete Facette (Shaded Facet)
- Wandelndes Fragment (Shifting Fragment)
- Schwellen-Überbleibsel (Threshold Remnant)
- Undefinierte Messung (Undefined Reading)
- Ungenutztes Potential (Untapped Potential)
Während ich es interessant finde mir physische Repräsentationen für metaphysische Objekte einfallen zu lassen mag ich die Idee sie für diese Reihe als Konzepte zu belassen. Das bedeutet, dass sie anders wären als die meisten magischen Gegenstände in einem durchschnittlichen Fantasy-Rollenspiel.
Und wenn du eher auf etwas zeitgenössisches oder retro-futuristisches stehst (wie das erwähnte Spiel), dann kannst du sie trotzdem benutzen, denn sie haben kein Aussehen, dass sie irgendwie festlegt. Sei einfach bereit die Spielmechanik wo nötig an dein System anzulassen. Selbst metaphysische Ideen können sich ändern wenn der Spielleiter es verlangt.
Wie es (wahrscheinlich) ablaufen wird
Natürlich ist das hier der übliche Einleitungs-Artikel. Hier werde ich noch keine Gegenstände beschreiben. Aber ich will ein paar Erwartungen gestlegen. Der Grundgedanke ist, dass
- es für jedes dieser Konzepte einen Weg gibt sie zu finden (oder zu erschaffen)
- man sie dann mit sich tragen kann – nicht sicher ob es eine Methode für alle geben wird oder etwas spezielles für jedes einzelne. Und dann,
- es eine Möglichkeit gibt sie einzusetzen.
Ich werde jeden fertigen Artikel oben verlinken sobald er anfängt zu existieren. Bis dahin kannst du dir den Control-spezifischen Inhalt drüben auf BeInspiredWithDominic.com anschauen, oder die eher rollenspiel-orientierte Inspiration hier. Wenn du Rückmeldung über beides hast schau dir meinen Discord-Server an.
Danke fürs Vorbeischauen, und denk daran dich inspirieren zu lassen!