Sylbol für eine Hauserinnerung

Denken Häuser? Woran erinnert sich eine Wohnung? Und wie kann sich eine Hauserinnerung loslösen? Eine Hauserinnerung ist eines der metaphysischen Materialien die du im Spiel Control sammeln kannst, verwandelt in einen „Gegenstand“ für deine Rollenspiel-Sitzungen. Lies hier mehr über die Idee dahinter – und die komplette Liste.

Wie eine Hauserinnerung entsteht

Hauserinnerungen entstehen, wenn Häuser vergessen werden. Verlassene Orte wurden von ihren früheren Bewohnern als tot zurückgelassen, und sobald ein Gebäude nicht mehr bewohnt ist fangen sein Sinn und seine Präsenz an zu zerfallen. Das ist auch der Grund, warum sich leere Häuser nach einiger Zeit unwirklich anfühlen.

Es gibt zwei Möglichkeiten wie dieser Prozess dazu führen kann, dass eine Hauserinnerung entsteht, und der erste ist um einiges häufiger als der zweite.

Zerfall

Wenn ein Ort sich selbst überlassen ist hört jeder Raum auf Teil des Hauses zu sein, wenn zu viel seines Baumaterials verfallen ist. Üblicherweise bedeutet das, dass die Decke eingestürzt ist und mindestens zwei Wände mehr Loch als Wand sind. In so einem Fall hat die Erinnerung des Hauses nichts mehr, an dem sie sich festhalten kann, und entschwindet als Hauserinnerung.

Sinnverlust

Wenn ein Ort nicht nur verlassen sondern auch vergessen wurde kann es passieren, dass Zimmer einfach verschwinden. Sie hören auf physisch zu existieren, und fristen ihr Dasein fortan als Hauserinnerung während alles was auf ihre Existenz hindeutet langsam verfällt. Innerhalb weniger Wochen wird der verschwundene Raum nicht mehr auf Grundrissen auftauchen. Bilder und Zeichnungen des Gebäudes ändern sich so, als hätte der Raum nie existiert. Selbst Zimmernummern ändern sich um das zu berücksichtigen was jetzt vergangen ist.

ein verlassener Korridor, in dem eine Hauserinnerung herumdümpeln kann

Hauserinnerungen finden

Hauserinnerungen treiben auf Gebäude und Strukturen zu, die grade dabei sind verlassen zu werden. Alles was eine große Anzahl von Personen beherbergt hat und jetzt nur noch Heimat für einige wenige ist. Leere Gänge, viel zu lang für ihre aktuelle Aufgabe, sind ein besonders anziehendes Ziel für wandernde Hauserinnerungen. Dort bewegen sie sich für eine Zeit umher wie die früheren Bewohner, bevor sie sich in einer Ecke niederlassen wie vom Wind verstreuter Abraum.

Transport einer Hauserinnerung

Während sie naturgemäß zu fast verlassenen Gebäuden hinstreben, da die ihren Ursprüngen am ehesten entsprechen, können sie etwas neuem und frisch eingerichtetem, das offensichtlich nur darauf wartet bewohnt zu werden, nicht widerstehen. Und das gilt auch für halbwegs gut gemachte Puppenhäuser.

Eine gut gefertigte Miniatur-Bleibe, so klein wie eine Handfläche, reicht aus um eine Hauserinnerung mit dem Versprechen einer zweiten Chance anzulocken, Teil des Lebens echter Personen zu werden. Zumindest für eine Weile – ein paar Wochen – wird die Hauserinnerung sich in den Miniaturräumen niederlassen, und kann so leicht transportiert werden solange sie dabei nicht durch andere Häuser bewegt wird – außer sie soll zum Einsatz kommen.

Eine Hauserinnerung nutzen

Sobald eine Hauserinnerung in ein anderes Gebäude eindringt wird sie rastlos und verlässt ihren temporären Behälter. Wenn das neue Gebäude verlassen ist wandert sie die Korridore entlang wie schon zuvor. Aber wenn das Gebäude bewohnt ist wird sich die Hauserinnerung einen Platz suchen – üblicherweise eine Wand, manchmal eine Decke – an dem sie sich verankern und manifestieren kann.

Tür zu einem neuen Zimmer dank einer Hauserinnerung

Eine neue Tür – oder Klappe – erscheint dann innerhalb weniger Tage. Sobald sie sich voll ausgebildet hat kann sie zu einem kompletten und soliden Raum dahinter geöffnet werden, egal ob die räumlichen Verhältnisse des Hauses das zulassen oder nicht. Wenn die Hauserinnerung noch ziemlich frisch war ähnelt der Raum dem, der verschwunden ist um die Erinnerung zu formen. Wenn sie schon abgebaut hat verliert das Zimmer mehr und mehr Details, bis nur noch ein generischer, leerer Raum ohne Dekoration zurückbleibt.

Solange der neue Raum jeden Tag benutzt wird bleibt er an Ort und Stelle, und Dinge können ganz normal hinein gebracht werden. Wenn er zu lange alleine gelassen wird verschwindet er jedoch viel schneller als es ein normales Zimmer tun würde. Es wird wieder zu einer Erinnerung und verhält sich auch so.

Fortgeschrittene Nutzung

Zusätzlich zum Gewinn nutzbaren Raumes innerhalb eines festen Satzes von Wänden gibt es eine andere Möglichkeit Hauserinnerungen zu nutzen. Nachdem ein Raum wie oben beschrieben zu einer Behausung hinzugefügt wird werden darin wertvolle, seltene oder gefährliche Dinge eingelagert. Dann wird er abgeschlossen und für ein paar Tage ignoriert. Es hilft, wenn so wenig Leute wie möglich von dem Raum wissen.

Sobald sich die Hauserinnerung wieder löst fühlt sie sich von einem in der Nähe platzierten, vielleicht auch versteckten Puppenhaus angezogen. Wenn dieser Behälter gut genug gefertigt wurde kann das Konzept für Wochen dort ausharren, und relativ einfach wieder in einen Raum verwandelt werden. In der Zwischenzeit ist alles darin sicher. Alle paar Monate muss der Raum wieder verbunden werden um zu verhindern, dass die Schätze darin verfallen (Abenteuer-Haken?).

Erinnere dich an dein Haus Feedback!

Verglichen mit dem Fernen Gedanken klingt dieses Konzept nicht ganz so nützlich. Aber unter den richtigen Umständen kann es das werden, insbesondere wenn die Gruppe eine Basis hat, die sie aufbessern muss – oder Gegner, die Erinnerungsräume nutzen um ihre Geheimnisse aufzubewahren. Oder vielleicht befinden sich die Hinweise zur Lösung eines Verbrechens in einem Raum der, aus irgendeinem Grund, vom Tatort verschwunden ist? (Ja, Abenteuer-Haken!)

Wenn du an mehr Control-Konzepten interessiert bist schau dir die Control-Materialien an. Wenn du mehr Lust hast Dinge zu machen, dann gibt es eine ähnliche Serie über Konzept-Props auf meiner anderen Seite.

Danke fürs Vorbeischauen, und denk daran dich inspirieren zu lassen!