Um was geht es bei dem Ritual? Wie kann es Masse haben um Impuls zu haben? Und was gibt der Impuls weiter? Ein Ritualimpuls ist eines der metaphysischen Materialien die du im Spiel Control sammeln kannst, verwandelt in einen „Gegenstand“ für deine Rollenspiel-Sitzungen. Lies hier mehr über die Idee dahinter – und die komplette Liste.

Wie ein Ritualimpuls entsteht

Ritualimpulse entstehen wenn die Dinge schrecklich daneben gehen sollten, es aber nicht tun. Anders gesagt bieten sie einen zusätzlichen Spielraum für Fehler bei arkanen Ritualen. Wann immer jemand bei ritualistischer Magie zu viel Energie aufwendet – aus ihrer inneren Quelle oder durch den Gebrauch falscher oder zu vieler Zutaten – entlädt sich die überschüssige Macht möglicherweise in einen Ritualimpuls.

Ritualimpuls (künstlerische Darstellung)

Das passiert auf natürlichem Wege und ohne bewussten Gedanken. Der Energiepuls fliegt in eine zufällige Richtung davon, fliegt aber auch auf rekrümmten Bahnen, ohne dass Wissenschaftler in der Lage wären deren Ursache herauszufinden. Die allgemein akzeptierte Theorie ist, dass die magische Energie versucht nah an ihrer Quelle oder einem ähnlichen Ausbruch von Energie zu bleiben. Während sie reist interagiert sie nur mit anderer Magie, und kann nur entdeckt oder gefühlt werden wenn sie ein Ritual trifft das grade durchgeführt wird. Und auch dann nur, wenn sie im richtigen Moment trifft.

Einen Ritualimpuls einfangen

Da es keine Möglichkeit gibt die Bewegung eines Ritualimpulses vorherzusagen ist es unmöglich einen zu verfolgen und einzufangen. Stattdessen ist das Mittel der Wahl Fallen in der Nähe von Epizentren arkaner Magie aufzustellen. Schulen und Akademien von Magiern sind dabei die erste Wahl, insbesondere da dort eine gute Zahl von Ritualimpulsen erzeugt wird.

Diese Impulse bewegen sich mit großer Geschwindigkeit, aber es gibt ein Material mit dem sie jenseits von aktiven Ritualen noch interagieren. Sie neigen dazu, von Kristallen reflektiert zu werden, und diese Eigenschaft erlaubt die Erschaffung von Fallen, die einen Impuls in ein kristallenes Behältnis hinein refraktieren lassen, aber ihn daran hindern es wieder zu verlassen. Einmal eingefangen kann ein Impuls dann in einen kleineren, handlicheren Kristall separiert werden. In dieser Form kann er herumgetragen, verkauft, und schließlich genutzt werden.

ritual impulse reflection

Impuls-Schwarzmarkt

Das Konzept von Ritualimpulsen ist an den Orten bekannt, wo die meisten entstehen, und die zuvor genannten Institutionen sehen es nicht gerne wenn Fremde versuchen ihre überschüssige magische Energie abzuzapfen. In der Vergangenheit haben sie aufgestellte Kristallfallen entfernt, um sie schließlich durch ihre eigenen, magisch gegen Manipulation gesicherten aufzustellen.

Diejenigen, die danach streben Ritualimpulse einzusammeln, sind daraufhin dazu übergegangen ihre eigenen Fallen neben den offiziellen zu verstecken. Dabei verlassen sie sich ebenso auf die überlegene Handwerkskunst, mit der ihre Fallen hergestellt wurden, als auch darauf die Konkurrenz möglichst subtil zu beschäftigen. Die so eingefangenen Konzepte erzielen einen hohen Preis auf dem Schwarzmarkt, und werden häufig gegen diejenigen eingesetzt die versuchen dieser Praxis ein Ende zu setzen.

Ein Ritual beeinflussen

Ein Ritualimpuls beinhaltet eine nennenswerte Menge arkaner Energie. Wenn einer davon nah bei einem laufenden Ritual freigelassen wird stehen die Chancen gut, dass er die Magie verstärken wird, und gleichzeitig die Entstehung eines weiteren Ritualimpulses unterbindet. Die Wissenschaft dahinter ist sehr kompliziert und noch nicht völlig verstanden, aber der Effekt ist mächtig genug um zumindest die Existenz eines Schwarzmarktes dafür zu erklären.

Ein entfesselter Ritualimpuls kann verschiedene Auswirkungen haben. Abhängig vom Ritual oder Zauber sind manche vielleicht den Einsatz nicht wert, während andere die Wirkung unverhältnismäßig erhöhen. Aber da jedes Rollenspielsystem anders ist findest du hier ein paar Ideen was ein Ritualimpuls zu tun im Stande ist. Die Magie…

  • … verursacht den doppelten Schaden, den sie normalerweise verursachen würde (verdoppele die gewürfelte Zahl).
  • … verursacht den maximalen Schaden, den sie verursachen kann (maximiere die Würfel).
  • … ist schwerer abzuwehren (bedeutet Nachteil oder Abzug auf Rettungswürfe).
  • … dauert zwei Mal so lange (verdoppele die Dauer).
  • … verhält sich, als wäre sie auf einer höheren Stufe gewirkt worden (wenn zutreffend)
  • … verdoppelt die Reichweite oder den Wirkbereich.

Zwei Dinge gibt es dabei zu bedenken:

  • Ein Impuls wirkt bei einem richtigen Ritual weitaus besser als bei einem Zauber. Wähle dazu entweder mehrere Verbesserungen aus der Liste, oder treib eine einzelne auf die Spitze.
  • Wenn ein Impuls bei einem Zauber verwendet wird besteht eine kleine Chance, dass er einfach daran vorbeizieht und ohne Interaktion entflieht. Dafür würde ich einen w6 würfeln. Bei einer 6 ist der Impuls verloren.

Gib mir einen Feedbackimpuls!

Ich denke die beste Möglichkeit dieses Konzept einzuführen ist es, einem oder zwei gegnerischen Zauberern einen Impuls einsetzen zu lassen um Dinge zu tun, die die Gruppe nicht erwartet. Der beste Ort um mir Rückmeldung dazu zu geben ist mein Discord-Server! Denk auch daran dir den Rest der Control-Materialien anzuschauen, und lass dir die allgemeinere Inspiration hier nicht entgehen!

Danke fürs Vorbeischauen, und denk daran dich inspirieren zu lassen!