Jeder mag ein gutes Gebräu. Die meisten Leute denken dabei an Met oder Bier am späten Abend in der Taverne mit Freunden, aber manch anspruchsvollere Zeitgenossen wissen, dass die besten Gebräue in kleinen Glasfläschchen kommen die man in der Hitze des Gefechtes zu sich nimmt – Tränke der Eile, der Stärke oder der Heilung. Trankzutaten sind weitaus vielfältiger als das was in einen guten Met kommt (auch wenn die Braumeister des Steinzahns widersprechen würden), und es kann nicht schaden die Grundlagen zu kennen, nur für den Fall. In diesem Artikel findet ihr einige Tabellen mit denen ihr zufällige Trankzutaten erwürfeln könnt. Natürlich könnt ihr sie euch auch so zusammenstellen wie ihr sie braucht.
Warum man von Trankzutaten wissen sollte
Als Daumenregel wollen die meisten Abenteurer Tränke und es kümmert sie nicht wie sie gemacht werden. Aber es gibt einige eingängige Grunde warum die Zutaten plötzlich eine viel größere Rolle für sie spielen könnten und für ihr Bestreben (komfortabel) am Leben zu bleiben. Hier sind ein paar Vorschlage:
- Eine Lieferung von Trankzutaten an die Apotheke im Ort wurde gestohlen und sie müssen die richtigen zurückholen.
- Die Gruppe findet den Vorrat eines Schmugglers und muss die Fläschchen verkaufen ohne Verdacht zu erregen.
- Ein Magier heuert sie an um eine oder ehrere seltene Zutaten von einem Konkurrenten zu beschaffen, und sie dazu in ihrem Vorrat finden müssen.
- Ein Alchemist benötigt für eine Auftragsarbeit eine Auswahl seltener Zutaten, entweder für die Arbeit selbst oder als Bezahlung.
Was sind Trankzutaten?
Im Sinne dieses Artikels sind Trankzutaten flüssig und werden, wie es der Name andeutet, bei der Herstellung von Gebräuen benutzt die Effekte auf den Trinker ausüben. Als grobe Regel heißen Zubereitungen, die eine vom Trinkenden erwünschte Wirkung haben, Tränke, wohingegen jene mit ungewollten oder direkt schädlichen Folgen als Gifte angesehen werden.
Die Tabellen in diesem Artikel erlauben es dir flüssige Trankzutaten zu erstellen, entweder indem ihr zufällig würfelt oder durch gezieltes Herauspicken und Kombinieren. Es gibt hier keine Richtlinien für Rezelte oder die Menge an Zutaten die ihr für ein bestimmtes Ergebnis benötigt – ein sinnloses Unterfangen bei der schieren Anzahl an Gebräuen. Allgemein gesagt, je mehr Wirkung der Trank hat desto mehr Zutaten werden benötigt, und desto wahrscheinlicher ist es das seltene dabei sind.
Gewöhnlich, Ungewöhnlich und Selten
Es gibt Tränke mit unterschiedlicher Seltenheit. Mancha kann man in kleinen Siedlungen finden, während andere nur auf Bestellung gebraut werden und mehr kosten als ein kleines Königreich. Daher macht es nur Sinn wenn für Trankzutaten das gleiche gilt. Manche sind demnach gewöhnlich, andere weniger, und manche, die man für die anspruchsvollsten Rezepte braucht, wären nur sehr schwer zu bekommen.
Im Rahmen dieses Artikels gehen wir davon aus, dass sich die Seltenheit einer Zutat in ihrem Aussehen widerspiegelt – je seltener desto auffälliger. Dazu empfehle ich die Anzahl der Merkwürdigkeiten (siehe unten) abhängig von der Seltenheit zu erhöhen. Wenn du also eine ausgefallene Idee für die Optik einer Zutat hast benutzt du sie am besten für das teure Zeug.
Den Überblick behalten
Wenn alles läuft wie geplant sollte das zufällige Würfeln von Zutaten fast keine Zeit in Anspruch nehmen. Aspekte die du brauchst zu kombinieren anstatt direkt zu würfeln sollte kaum länger dauern. Mit den Tabellen weiter unten kannst du schnell einen Satz von Trankzutaten erstellen der gestohlen wurde, oder die Flasche die die Charaktere gefunden haben „identifizieren“. Du musst dir das noch nicht mal aufschreiben. Wenn der Inhalt Eindruck auf die Spieler gemacht hat werden sie das tun oder sich zumindest erinnern. Wenn nicht macht es auch keinen Unterschied, solange keiner von ihnen Alchemist werden will.
Aber du kannst die Zeit auch schon vorher investieren und eine Bibliothek von Zutaten für deine Spielwelt aufbauen. Das bedeutet du würdest dich vor dem Spiel hinsetzen und eine größere Anzahl von Zutaten zusammenstellen aus denen du während des Spiels schöpfen kannst. Ich würde eine grob pyramidenartige Verteilung empfehlen was die Seltenheit angeht. Zwanzig gewöhnliche, 10 ungewöhnliche und 5 seltene Zutaten sind denke ich ein guter Maßstab.
Aber selbst wenn du deine Zutaten vom Voraus planst, sei immer bereit Dinge zu ändern oder hinzuzufügen wenn es sich im Spiel ergibt. Ganz zu schweigen davon, dass die beste Quelle für Hintergrundinformationen die Ideen deiner Spieler während des Spieles sind.
Mach deine eigenen Trankzutaten!
Selbst die langweiligste Trankzutat hat eine Reihe von Eigenschaften die zusammenkommen um genau diese langweilige Zutat zu bilden. Im Folgenden findest du Ressourcen für ihren Namen, die Charakteristiken an denen man sie identifizieren kann, und alle zusätzliche Informationen die man nicht unbedingt wissen muss, die zu wissen aber durchaus Spaß machen kann.
Die Zutat beim Namen nennen
Hier findest du eine Tabelle mit ein paar grundlegenden (oder weniger grundlegenderen) Namen für deine Zutat. Natürlich kannst du die Elemente der Namen auch mischen und neu kombinieren wie sich das gehört, und dich dabei davon leiten lassen was für dich gut klingt. Oder einfach interessant. Du kannst den Namen erweitern indem du Farbe, Geruch, Besonderheit oder Ursprungsort einfließen lässt (siehe unten). Zum Beispiel klingt ein funkelnder roter Untergangssud besser als Untergangsssud für sich alleine. Oder wie wäre es mit Sud des Untergangs, oder Untergangs Sud?
Ich würde vorschlagen das der Name der Zutat um so komplizierter sein sollte je seltener sie ist. Etwas wie „grüne Basis“ ist völlig okay für gewöhnliche Zutaten, besonders in einer Situation in der eine Person routinemäßig damit arbeitet und daher kompliziertere Bezeichnungen vermeidet. Denkt daran, dass die gleiche Zutat unterschiedliche Namen in unterschiedliche Situationen oder an unterschiedlichen Orten haben kann.
d12 | Name |
---|---|
1 | Untergangs-Schein |
2 | Sonnen-Licht |
3 | Mond-Staub |
4 | Schreckens-Misere |
5 | Herz-Bann |
6 | Wolf-Dreck |
7 | Tod-Phantom |
8 | Lebens-Blut |
9 | Kraut-Zahn |
10 | Wunden-Wurzel |
11 | Haut-Buckel |
12 | Drachen-Beule |
Würfele zwei Mal und kombiniere die Namensteile.
d12 | Typ |
---|---|
1 | Trank |
2 | Essenz |
3 | Basis |
4 | Mischung |
5 | Dekokt |
6 | Destilat |
7 | Lotion |
8 | Öl |
9 | Schlamm |
10 | Beimischung |
11 | Schleim |
12 | Saft |
Eine sollte reichen.
Identifizierende Charakteristiken
Es gibt drei Elemente einer Trankzutat die dabei helfen können sie zu identifizieren – Farbe, Geruch, und, wenn du willst, eine oder mehrere Besonderheiten. Im Folgenden findest du eine eingehendere beschreibung dieser Qualitäten, die dir helfen dir eigene zusammenzustellen wenn du das willst. Und danach findest du einen Satz Tabellen mit denen du schnell eine einzigartige Zutat erwürfeln kannst wenn du sie brauchst. Nebenbei bemerkt waren diese Tabellen erst auf die jeweiligen Abschnitte verteilt, aber ich denke sie zu kombinieren macht ihre Benutzung einfacher. Lass mich wissen was du dazu denkst!
Wie es aussieht – Grundfarbe
Wenn jemand ein Trankfläschchen aufnimmt oder es auch nur auf der anderen Seite des Raumes in einem Regal sieht ist die Farbe das erste was er bemerken wird. Es gibt viele coole Effekte die über diesen ersten Eindruck hinaus gehen, aber da wir mit Zutaten und nicht fertigen Tränken hantieren würde ich empfehlen es einfach zu halten, insbesondere wenn es um einfache Materialien geht. Für die selteneren kann etwas Pomp entschuldigt werden.
Jenseits des ersten Blicks gibt es vielleicht zusätzliche Farben die sie wirbeln oder kreisen, Schimmer die sichtbar werden wenn die Phiole geschüttelt wird, oder ein Schein der von der Umgebungsbeleuchtung abhängt. Dies sind einige der unten beschriebenen Besonderheiten, und viele davon bedürfen zusätzliche Farben die ebenfalls in der Farbtabelle erwürfelt werden können.
Ich kann dich nicht riechen – der Geruch
Dieser Aspekt eines Trankes ist wahrscheinlich am wenigsten wichtig. Er kommt nur zum Tragen wenn eine Flasche geöffnet wird – oder am Boden zerschellt. Geruch kann auch hilfreich sein um zwei gleich aussehende Trankzutaten zu unterscheiden. Darüber hinaus kann ein Geruch aus verschiedenen Noten bestehen, manche weniger offensichtlich für diejenigen mit weniger guter Wahrnehmung. Mehrmals zu würfeln für eine Rangfolge aus Gerüchen ist völlig akzeptabel.
Ich habe versucht Beschreibungen zu wählen die du dann mit konkreten Beispielen erweitern kannst – wie etwa eine Frucht deiner Wahl oder eine besondere Blume die zur Farbe der Zutat passt. Aber im Zweifel kannst du auch direkt eines der Beispiele aus der Tabelle nutzen.
Das ist komisch – besondere Merkwürdigkeiten
Es ist völlig okay für eine Trankzutat ausdruckslos zu sein. Vielleicht hat sie eine schöne Farbe, aber selbst dann wird niemand etwas dagegen sagen wenn das alles ist was für sie spricht. Immerhin ist es nur eine Zutat. Solange das Endprodukt seinen Zweck erfüllt und bis dahin ansprechend aussieht wird sich niemand an einer einfachen, flaschenbodenständigen Flüssigkeit stören.
Zumindest so lange bis die Zutat eine zentrale Rolle in der Geschichte einnimmt. Auch wenn es mal keinen besonderen Grund gibt warum sie in der Story große Bedeutung haben sollten gibt es keinen Grund warum nicht eine seltene Zutat den Mittelpunkt eines Vorratsregals einnehmen sollte. Als grobe Regel sollte jede ungewöhnliche Zutat mindestens eine Besonderheit haben, und die seltenen und teuren mindestens zwei, wenn nicht sogar mehr. Selbst dann steht es dir frei auch den gewöhnlichen etwas besonderes zu verpassen, und dafür die Merkwürdigkeit der seltenen noch mehr herauszustreichen.
Manche der Einträge in dieser Tabelle bedürfen vielleicht zusätzlicher Farben die du erwürfeln kannst. Andere sind vielleicht ohne nähere Untersuchung nicht zu erkennen. Benutze was in der Situation Sinn macht, aber lass den Zutaten auch Raum um zu scheinen – sprichwörtlich!
Die Tabellen – alles auf einen Blick!
Und hier sind, wie versprochen, die Tabellen mit denen du deine Trankzutat erstellen kannst. Würfel oder wähle dazu wie es dir gefällt, aber denkt daran das wir hier von Zutaten reden. Es sei denn natürlich du willst die Tabellen für tatsächliche Tränke benutzen, denn das wäre auch völlig okay!
d12 | Farbe |
---|---|
1 | rot (Blut, Purpur) |
2 | gelb (Sonnenblume, heißes Eisen) |
3 | orange (Orangen, Herbstblätter) |
4 | grün (Gras, Jade) |
5 | Türkis (Türkis…) |
6 | Blau (Himmel, Aquamarin) |
7 | Lila (Amethist, Lilie) |
8 | Pink (Rosenquarz) |
9 | Grau (Wolken, Steine) |
10 | Braun (Ocker, Ton) |
11 | Schwraz (Kohle, Dunkelheit) |
12 | Klar |
Wenn dir nach Regenbogen ist
kannst du auch mehrmals würfeln.
d12 | Geruch |
---|---|
1 | blumig (Rose, Veilchen) |
2 | moderig (Pilze, abgestandenes Wasser) |
3 | erdig (Erde, Kaffeepulver) |
4 | kräuterig (Basilikum, Thymian) |
5 | würzig (Pfeffer, Curry) |
6 | fruchtig (Ananas, Birne) |
7 | verbrannt (Toast, Räucherofen) |
8 | beißend (Ammoniak, Essig) |
9 | süß (Karamel, Honig) |
10 | schlecht (verdorbenes Fleisch) |
11 | sengend (Blähungen) |
12 | alkoholisch (Alkohol…) |
Mehrmals zu würfeln kann auch gut riechen.
d12 | Merkwürdigkeit |
---|---|
1 | Farbe wechselt mit der Zeit |
2 | schwebende Flocken |
3 | Fester Bosensatz setzt sich ab |
4 | Transparenz ändert sich |
5 | schwache Funken |
6 | subtiles Leuchten |
7 | will sich nicht von Flächen lösen |
8 | bewegt sich eigenständig |
9 | trüb oder wolkig |
10 | wirbelt aktiv in der Flasche |
11 | schimmert metallisch |
12 | blubbert langsam |
Zusätzliche Informationen
Wie eine Trankzutat aussieht deckt wahrscheinlich einen Großteil ihres Einflusses auf das Spiel ab. Aber manchmal muss man einfach mehr wissen, selbst wenn es nur darum geht die eigene Neugier zu befriedigen. In anderen Fällen kann es hilfreich sein zu wissen wo ein Material her kommt, genauso wie das Wissen um illegale Anwendungen zu neuen Spuren in einem Fall führen kann. In diesem Abschnitt kannst du Dinge finden oder erwürfeln für jene die immer mehr wissen wollen.
Wo sie her kommen
Die meisten Zutaten können fast überall hergestellt werden wenn man nur die richtigen Ausgangsstoffe hat. Und es kann sinnvoll sein das zu tun, da der Transport von Rohmaterialien im Allgemeinen weniger teuer und riskant ist als das Verschiffen einer ganzen Kiste voller Glasflaschen. Aber vielleicht schlägt sich der Ort wo das Rohmaterial gesammelt wurde doch im Namen der Endproduktes nieder.
In anderen Fällen können die Eigenschaften eines rafinierten Materials von seinem Ursprung abhängen, und so dieses Element ihres Namens rechtfertigen. Oder die Herstellung basiert auf einem Geschäftsgeheimnis, durch das die Verwendung des Ortsnamens zu einer Art von Angabe wird.
Diese Tabelle wurde etwas merkwürdig, was natürlich absolut Absicht war. Sich dir einen Namen aus oder würfele mehrmals um die Komponenten zu mischen. Wenn du es mit einer einfachen Zutat zu tun hast empfehle ich nur eine Hälfte zu benuthen, oder den Namen eines Ortes in deiner Spielwelt da einzusetzen wo es passt.
d12 | Flüssige Trankzutaten – Herkunft |
1 | rollende Ebene der roten Hügel |
2 | flüsternder Wald der andauernden Nächte |
3 | weinender Fluss der tausend Schreie |
4 | wind-gepeitschte Hochebene der wartenden Geister |
5 | sonnengebadeter Hand der ewigen Freuden |
6 | rauschende Felder der blühenden Schicksale |
7 | kalte Einöde der verschwindenden Seelen |
8 | glühende Savanne der gloreichen Sonnenuntergänge |
9 | gefrorene Tundra der ewigen Wolken |
10 | verzauberte Lichtung der gnadenlosen Dunkelheit |
11 | gepflasterte Straße des endlosen Reisen |
12 | friedliche Spitze des unbefleckten Sternenlichts |
Mehr als einmal zu würfeln ist möglich und angeraten
um mehr Details über eine Zutat zu erfahten.
Optional: Flaschenform
Wenn du an Trankzutaten in Fläschchen denkst füllt deine Vorstellungskraft sie wahrscheinlich alle in die gleiche, einfache Form ab. Und von einem ökonomischen Standpunkt betrachtet ist das völlig okay. Je mehr du von einer einzelnen Form brauchst desto preiswerter wird sie. Um so besser wenn diese Form dann auch noch einfach herzustellen ist. Diese optionalen Informationen greifen also nur, wenn du wirklich etwas besonderes haben willst. Und selbst dann sind die meisten Formen in der Tabelle dann doch irgendwie normal.
Was du auch noch variieren könntest ist das Material. Wer sagt denn, dass Flaschen immer aus Glas sein müssen? Ich meine außer den riesigen Glasfertigungskomplexen im Alchemistenland? Lass dich von Big Glas nicht in eine Ecke drängen! Du kannst natürlich auch Flaschen aus Keramik benutzen, oder, wenn es ganz was besonderes sein soll, aus Stein! Aber vielleicht hebst du dir das auch für das wirklich seltene Zeut auf. Oder die fertigen, teuren Tränke.
d12 | Flüssige Trankzutaten – Flaschenform |
1 | Zylinder mit kurzem Hals, am einfachsten zu produzieren |
2 | Zylinder mit langem Hals, macht im Regal mehr her |
3 | W+rfel mit kurzem Hals, schwerer zu machen, einfacher zu lagern |
4 | Würfel mit langem Hals, eine merkwürdige Wahl |
5 | Kugel mit kurzem Hals, minimiert Flüssigkeitsoberfläche |
6 | Kugel mit langem Hals, gut als improvisierte Waffe |
7 | Vielspitziger Stern, maximiert Flüssigkeitsoberfläche |
8 | Fassförmig mit Korken, hauptsächlich für Nostalgiker |
9 | Dünne, zugeschmolzene Kugel, zum Werfen gedacht |
10 | geformt wie ein Schädel, üblich für Gifte und Nostalgiker |
11 | geformt wie ein stilisiertes Herz, nicht ernst zu nehmen |
12 | Geformt wie ein Wappen, zeugt von tiefgreifenden Komplexen |
Mehrmals würfeln kann niemand verhindern, macht aber wenig Sinn.
Optional: Flaschensicherheit
Wo wir schon dabei sind alle Eventualitäten abzudecken, wie sähe es wohl aus wenn wer auch immer eine seltene Zutat abgefüllt hat sicherstellen wollte, dass niemand sie einfach so abgreifen und genießen kann? Natürlich ist es immer eine Option das Behältnis zu zerbrechen, aber vielleicht sind weder herumspritzende Flüssigkeit noch ein Haufen Scherben erwünscht. Das lässt die natürliche Öffnung der Flasche als offensichtlichen Flaschenhals übrig, und es gibt Wege ihn zu sichern. Die sind teuer und manche erfordern Magie. Aber Alchemisten sind nichts wenn nicht exzentrisch. Und nicht zu vergessen, dass manche Flüssigkeiten nicht in die Hände von Laien gelangen sollten.
Jeder dieser Mechanismen hat eine Möglichkeit ihn zu öffnen – einen Schlüssel, ein Kommandowort, oder einfach der angedachte Empfänger zu sein. Auch sollte es Methoden geben die Sicherung zu umgehen, aber je komplexer der Mechanismus, um so härter sollte es sein ihn zu knacken. Was ungewöhnliche Methoden angeht solltest du deine Spieler hier für Kreativität belohnen. Und lass mich wissen wenn du wirklich mal so tief in das Thema Trankzutaten einsteigst um diese Tabelle zu nutzen!
d12 | Flüssige Trankzutaten – Flaschensicherung |
1 | Korken getauch in Wachs, Pech oder Harz um eine Schutzschicht zu bilden |
2 | Korken mit einem Faden um ihn und die Flasche gewickelt, gehalten von einem Wachssiegel |
3 | Eine Metallkappe über dem Korken die von einem Stück dicken, verdrillten Draht gehalten wird. |
4 | Ein modifiziertes Vorhängeschloss, dass über den Korken klappt und ihn festhält. |
5 | Zwei Metallschalen, mit Ketten verbunden, die die Flasche zwischen sich einklemmen |
6 | Eine Holzkiste voller Stroh als Polster, zugenagelt. |
7 | Eine Metallkiste mit einem guten Schloss, so geformt das eine oder mehrere Flaschen Platz finden |
8 | Arkane Runen, graviert um den Flaschenhalt, die den Korken an Ort und Stelle halten. |
9 | Ein verzauberter Korken der eine Taschendimension mit der eigentlichen Zutat enthält. |
10 | Eine Klemme mit Bewustsein, die sich erst nach langen Verhandlungen öffnen lässt. |
11 | Hölzerner Ring am Flaschenhals der einen zerstörerischen Zauber entfesselt wenn die falsche Person ihn berührt |
12 | Eingewickelt in ein Stück PErgament das jeden erwürft der nicht das richtige Kommandowort kennt. |
Mehrmals würfeln ist paranoid aber manchmal nötig.
Trankzutaten, vom rechten Weg abgekommen
Der Hauptgrund für die Herstellung, den Verkauf und den Transport von Trankzutaten ist offensichtlich das Anfertigen von Tränken. Aber es gibt ein paar Materialien die, in den falschen Händen zumindest, weitaus mehr einbringen können wenn man sie mit einem weniger mit Moral belasteten Sinn für Alchemie benutzt. Wann immer Zutaten gestohlen werden könnte der Grund dafür in der folgenden Tabelle zu finden sein. Einige dieser Möglichkeiten sollten einem erfahrenen Trankmacher bekannt sein, andere sind vielleicht Geschäftsgeheimnisse oder neue Entdeckungen.
d12 | Flüssige Trankzutaten – Kriminelle Benutzung |
1 | Die Zutat einzunehmen führt kurzzeitig zu einem Glücksgefühl |
2 | Den Dämpfen der Zutat ausgesetzt zu sein verursacht starke Angstgefühle. |
3 | Durch ein geheimes Ritual kann diese Zutat in die schwärzeste Farbe umgewandelt werden. |
4 | Kleine Mengen davon einzunehmen erhöht Intelligenz und Wut. |
5 | Kann als Heiltrank verkauft werden, verursacht aber unangenehme Ekzeme. Und heilt nicht. |
6 | Die Zutat kann auch als Gewürz in der Küche benutzt werden. |
7 | Diese und eine andere harmlose Zutat ergeben eine sehr explosive Mischung. |
8 | Diese Zutat zu destilieren führt zu einer Säure die Adamant zersetzen kann. |
9 | Getrocknete Kristalle dieser Zutat sind eine beliebte Beigabe zu Tee. |
10 | Einnahme kleiner Mengen über Zeit kann zu ungesunden Mengen an Vertrauen führen. |
11 | Durch ein abstruses Ritual kann diese Zutat in Gold verwandelt werden. |
12 | Diese Zutat kann zu einem Gift rafiniert werden das spurlos tötet. |
Mehrmals würfeln ist unartig aber profitabel.
Abschluss
Ich würde liebend gerne wissen was du über diesen Artikel denkst. Ihn zu schreiben hat Spaß gemacht, aber ich habe keine Ahnung wie gut diese Informationen für andere Spielleiter und Gruppen sind. Jede Art von Rückmeldung weiß ich sehr zu schätzen!
Wenn du es so weit geschafft hast und dir gefallen hat was du gesehen hast schau dir doch meine anderen Rollenspielinspirationen an. Dazu gehört auch die „Lasst und einen Gott töten“-Reihe, auf die ich stolz bin wenn das hilft. Und wenn du halbwegs aktuell bleiben willst abonniere mienen (englischen) Newsletter!
Danke fürs Reinschauen, und denk daran dich inspirieren zu lassen!