Ich hatte diese Idee – Voodoo-Puppen sind ein müdes Klischee und nicht ohne Probleme. Also, was sind die Alternativen? Ich habe beschlossen ein paar auszulisten, aber natürlich gibt es viel mehr als ich hier in diesem Artikel abdecken könnte. Also dreh deinen Inspirations-Regler hoch, tauch ein, und nimm ein paar interessante Ideen mit um die langweiligen Kontroll-Kräfte und -Mechaniken in deinem Spiel zu verschönern.

Eine Bemerkung zum Feingefühl

Während mir das Konzept von Vodoopuppen gefällt – sonst gäbe es diesen Artikel nicht – ist mir durchaus bewusst, dass das Konzept problematisch ist. Die sind dabei vielschichtig, aber ich fand diesen Artikel interessant und hilfreich. Dabei soll das nicht deinen Spaß an Dingen reduzieren. Aber ich glaube, dass der gesamte Spaß in der Welt stark erhöht werden kann wenn man rücksichtsvoll mit dem Glauben und der Lebensart Anderer umgeht.

Eine Bemerkung zur Mechanik

In Rollenspielen ist die Selbstbestimmung der Spieler ein wichtiger Teil des Sozialvertrags am Tisch. Die Aktionen anderer Spielercharaktere zu steuern kann nur mit deren Zustimmung stattfinden, und sollte nicht zu oft passieren, wenn überhaupt. Allerdings haben manche Monster Fähigkeiten die es ihnen erlauben, Charaktere zu kontrollieren, und auch das kann Spaß machen.

Die folgenden Ideen wie man mit dem Konzept der Voodoo-Puppe arbeiten kann sind nicht als zusätzliche Mechaniken gedacht dazu Spielercharaktere zu kontrollieren. Stattdessen sollen sie als neue „Geschmacksrichtungen“ oder „Skins“ für die im Spiel bereits vorhandenen Mechaniken dienen.

Was eine Voodoo-Puppe tun soll

Was Voodoo-Puppen zu tun im Stande sind varriiert stark abhängig von dem, was die Geschichte erfordert. Wir reden hier schließlich hauptsächlich über Hollywood. In manchen Fällen dienen diese Puppen dazu Schmerz zuzufügen, manchmal tragen sie einen Fluch und machen die Zielperson krank. In wieder anderen Situationen dienen sie dazu die direkte Kontrolle über das Opfer auszuüben und die Bewegung der Puppe direkt auf seine Gliedmaßen zu übertragen – oder seinen ganzen Körper, egal was die Physik sagt.

Die folgenden Ideen beziehen sich hauptsächlich auf körperliche Kontrolle, können aber leicht genutzt werden um auch andere Effekte abzudecken. Wenn du eine davon in deinem Spiel oder deiner Geschichte benutzen willst denk daran, dass es dabei hauptsächlich um die Show geht. Und dabei kommst du mit einigem durch, solange es interessant aussieht (oder „vage und evokativ“, wie es Dael Kingsmill es formuliert).

„Die Fernbedienung verbinden“

Ein verbreiteter Aspekt der Puppen-Darstellung ist die Voraussetzung etwas vom Körper des Opfers zu besitzen. Üblicherweise ist das Haar, aber andere (human geerntete) Teile können genauso funktionieren. Nagelschnitt und Blut sind dabei die offensichtlichsten, die mir in den Sinn kommen.

Als Variation dieses Themas könnte es eine Möglichkeite geben die Kontrolle über mehrere Individuen auszuüben. Das würde ein Stück von jeder Person erfordern, und eine physische Möglichkeit zwischen ihnen zu unterscheiden. Wahrscheinlich bedeutet das eine bestimmte Stelle am Gegenstand anzufassen um die steuernde Magie in die richtige Richtung zu lenken.

Gewöhnliche Gegenstände

Diese Kategorie deckt Dinge ab, die man keines zweiten Blickes würdigen würde wenn man sie in jemandes Zuhause sehen würde, oder an einer Person – jenseits von einem merkwürdigen Modegeschmack. Die zugeschrieben Kontrolle kann dabei durch das schlichte Halten des Gegenstandes funktionieren, oder durch das Bewegen einzelner Teile. Ich denke letzteres ist weitaus interessanter, denn es gibt visuelle Anzeichen im Gegensatz zu „es könnte alles sein“.

Schal

Gewebt aus farbenfrohen Fäden in komplexen Mustern hat dieses Kleidungsstück subtile Änderungen im Muster, die verschiedene Körperteile oder Arten der Kontrolle darstellen. Damit tatsächlich die Kontrolle zu übernehmen könnte so einfach sein wie den Stoff anzufassen, kann aber auch eher offensichtliches Puppenspiel erfordern. Wenn du dafür ein mentales Bild brauchst denk an den fliegenden Teppich aus Aladdin.

Um diesen Gegenstand auf eine bestimmte Person einzustimmen können Haare in den Stoff eingewoben oder später hinzugefügt werden. Alternativ könnte es Stellen im Monster geben, die mit ein paar Tropfen Blut des Opfers gefärbt werden können um eine stärkere Verbindung herzustellen.

Halskette

Auf den ersten Blick handelt es sich lediglich um eine Ansammlung von Perlen aus Ton oder Glas, Samen, oder anderen vage runden Objekten, zusammengehalten von einer stabilen Schnur oder einer Kette. Sie kann wie der Name impliziert um den Hals getragen werden, oder in kleiner oder mehrmals gewickelt auch als Armband. Die Perlen formen ein Muster, und eine Anzahl von ihnen erlaubt direkte Kontrolle über das Opfer wenn sie auf besondere Art bewegt werden.

Um diesen Gegenstand mit einer Person zu verbinden muss etwas von ihr in eine der Perlen integriert werden, entweder indem es eingebacken wird oder in eine spezielle Öffnung eingeführt wird. Das macht es vergleichsweise einfach mehrere Personen zu kombinieren, und die jeweils gewünschte Perle zu halten während man den Rest der Kette benutzt.

Dekorative Kiste

In diesem Fall könnte die eigentliche Voodoo-Puppe selbst ein Behältnis sein. Eine kleine hölzerne Box, detailiert geschnitzt und bemalt, könnte ein paar Erinnerungsstücke oder interessante Dinge beinhalten. Aber sobald der Pin entfernt wird, der die Wände zusammen hält, entfaltet sie sich und zeigt ein geschnitztes Skelett auf der Innenseite.

Arkane Stellvertreter

Dieser Abschnitt deckt Dinge ab die offensichtlich magisch in ihrer Natur sind, und sich offensichtlich über die (langweiligen) Regeln der Physik und der Erwartung was man in der wirklichen Welt antreffen kann hinwegsetzen. Sie sind in einer Fantasy-Geschichte wohl eher zuhause, sind aber dennoch etwas verstörend für jeden der sie antrifft.

Arkane Doppelgänger

Grundsätzlich handelt es sich hier um „Golems“ oder „Materie-Elementare“. Kleine personenförmige Dinge die wie Humanoide laufen und sich bewegen können. Da sie magischer Natur sind können sie wahrscheinlich gesprochenen Befehlen gehorchen. Man kann ihnen auch befehlen sich zu verstecken, oder sich zusammenzufalten und in jemandes Tasche auszuruhen.

Es gibt sie in allen möglichen Sorten, also bestehend aus vielen verschiedenen Materialien. Ernsthaft, diese Kategorie umfasst weitaus mehr als eine Liste abdecken könnte, von Puppen aus Holz bis hin zu etwas aus Reis oder Pelz. Hier aufgelistet findest du ein paar weniger offensichtliche Varianten. Zumindest hoffe ich das. Wenn du selbst sofort an diese Möglichkeiten gedacht hast beglückwünsche ich dich zu einem gut inspirierten Verstand. Wenn nicht bist du aber trotzdem auf einem guten Weg!

  • Geisterenergie – schimmernde Energie mit einem Leuchten, dass sanft pulsiert und ab und zu verschwindet, die in der Lage ist durch Wände zu gehen.
  • Rauch – kann in einem kleinen Fläschchen aufbewahrt werden, und nimmt humanoide Form an sobald sie den Behälter verlassen hat.
  • Tier-Double – ein verzaubertes Tier, dass mit einem Humanoiden verbunden ist. Es kann lebendig oder tot sein, abhängig von deinen persönlichen nekromantischen Vorlieben.

Besondere Ideen

Hier sind ein paar Ideen die Voodoo-Puppen ähnlich sind, aber die Voraussetzungen nicht ganz erfüllen. Dennoch können sie in deinen Spielen interessante Aspekte und Mechaniken bieten.

Die umgekehrte Puppe

Diese Version funktioniert mit den meisten oben genannten „Geschmacksrichtungen“, aber die Magie verläuft in die andere Richtung. Das magische Faksimile bewegt und benimmt sich so wie sein reales Gegenstück. Dadurch kann es benutzt werden um zu spionieren und herauszufinden was die Person tut und wo sie hin geht. Das kann alles von der töglichen Routine einer Person bis hin zum Auffinden eines geheimen Ganges beinhalten. Der Mechanismus kann auch mit kontrollierender Magie kombiniert werden, die man bei Bedarf zuschalten kann.

Der Stimmen-Schädel

Dabei handelt es sich um einen echten oder gegebenenfalls künstlichen Schädel, vorzugsweise groß genug um auf den Kopf des betreffenden Zauberers zu passen. Sobald er verzaubert und mit einer Zielperson verbunden ist teilt der Schädel die Sinne des Opfers mit dem Träger. Den Schädel aufzusetzen versetzt den Angreifer sprichwörtlich in den Kopf seines Ziels. Er sieht was es sieht, hört was es hört, und riecht und schmeckt wahrscheinlich auch entsprechend.

Zusätzlich ist es möglich die Verbindung zu verstärken und telepathisch mit dem Opfer zu sprechen, so als würde man ihm ins Ohr flüstern. Obwohl das keine direkte Kontrolle darstellt erlaubt es doch Einfluss auf jemanden zu nehmen ohne sich direkter Magie bemühen zu müssen. Dieser Zauber erlaubt es aber auch ein Auge auf Handlanger auf Mission zu haben, falls so etwas nötig werden sollte.

Du willst mir Rückmeldung geben!

Zum Thema Gedankenkontrolle, so etwas würde die ganze Social-Media-Geschichte sicherlich um einiges einfacher machen – oder schwerer, wenn jeder damit anfängt. So oder so, wenn dir gefallen hat was ich geschrieben habe gib mir bitte Rückmeldung auf Discord und teil es mit deinen Freunden!

Schau dir auch meine anderen Inspirationen an, und denk daran dich inspirieren zu lassen!