Es gibt Götter die sich beim Thema Öffentlichkeitsarbeit richtig reinhängen. Tempel, Priester, Wunder – alles um Glauben und Anbetung zu sichern. Andere brauchen sich kaum zu bemühen. Die Natür der Leute sichert ihnen zu jeder Zeit genug Anbetung zu. Es beschäftigen sich immer genug mit dem Fokus der Gottheit, dass sie nicht fürchten muss jemals zu wenig zu haben. Auseinandersetzung und Kampf gehören dazu, einschließlich die organisierten Varianten. Ob dir langweilig ist, du denkst es würde Krieg ausmerzen, oder du boshaftere Motive hast – lasst uns die Gottheit des Krieges töten.
Dieser Artikel ist Teil einer Serie in denen es um Wege wie man bestimmte Gottheiten aus dem Kosmos einer Rollenspiel-Welt entfernen kann. Hier kannst du die Einführung und alle anderen Artikel finden – von denen das hier der zweite ist.
Was du erwarten kannst: dieser Plan ist etwas komplizierter und hängt zumindest teilweise von sozialer Interaktion und Manipulation ab. Es ist genauso möglich ihn durch beeindruckende Stärke umzusetzen wie durch trügerische Subtilität.
- Was ist die Gottheit des Krieges?
- Wie man einen Krieg gegen Krieg gewinnt
- Nachwirkungen – Welt ohne Krieg
- Optional: Erobere deine Macht
- Kampf um Rückmeldung
Was ist die Gottheit des Krieges?
So sehr Konflikt seit Anbeginn der Zeit Teil der Existenz eines jeden Lebewesens ist, so spricht doch etwas für geplante, strukturierte Zerstörung durch eine organisierte Gruppe. Diese Etwas ist Krieg. Die Gottheit des Krieges gedeiht nicht durch reine Zerstörung, aber auch nicht durch Pläne und Strategien. Stattdessen ist es eine Kombination aus beidem, die dem Fokuspunkt des Krieges spirituelle Kraft verleiht. Als solches war ihre Entstehung eine natürliche Folge der Entwicklungsgeschichte der Welt.
Der falsche Weg – Frieden verursachen
Göttlichkeit ist ein additives Spiel. Während die Gottheit des Krieges Anbetung aus geplanten und geführten Kriegen zieht wird sie durch einen Mangel daran nicht geschwächt. Genauso wie die Gottheit der Landwirtschaft sich im Winter nicht auflöst kann selbst weit verbreiteter und andauernder Friede Krieg nicht schwächen. Weltfrieden ist sicherlich eine nette Sache, hilft aber nicht bei dieser Unternehmung.
Wie man einen Krieg gegen Krieg gewinnt
Die Gottheit des Krieges nimmt selten eine aktive Rolle in Konflikten ein sondern verlässt sich eher auf Gier, Neid und Rachsucht um Streitigkeiten auf der ganzen Welt zu fördern, und damit auch ihre Anbetung. Was ihr Interesse erregt sind verdiente Krieger die gleichermaßen kommandieren und selbst kämpfen. Um den Fokuspunkt also zu zerstören muss man ihm ein unwiderstehliches Gefäß bieten.
Überblick über den Plan
Der Plan um den Gott des Krieges aufzulösen dreht such um das Erschaffen eines Meisters des Krieges, einer sterblichen Person die so sehr aufgeht in der Kunst und dem Handwerk der Kriegsführung, dass der Fokuspunkt all seine Aufmerksamkeit auf sie richtet und sich dadurch verwundbar macht. Und der Schlüssel dazu sind antike Waffen.
Wie viele antike Waffen werden benötigt?
Bevor du überhaupt weißt was antike Waffen eigentlich sind solltest du wissen, dass dieser Plan mindestens eine, am besten zwischen zwei und fünf davon benötigt. Jede Waffe jenseits der ersten macht das Ritual am Ende einfacher, sie zu beschaffen kann aber schwierig und zeitaufwendig sein.
Wie schwer du diesen Schritt machst ist eine gute Möglichkeit um die Länge dieser Unternehmung zu steuern. Diese Gegenstände bereits in den Händen bekannter Krieger zu haben kann dabei helfen die für diesen Plan benötigte Zeit zu reduzieren.
Waffen ohne Kräfte aber mit Marinade
Anders als bei anderen Gottheiten (so wie der Gottheit der Landwirtschaft) gab es keine ursümlichen Gegenstände, keine Waffen die bei der ursprünglichen Formation des Fokuspunktes des Krieges eine Rolle spielten. Aber es gibt Waffen die immer wieder im Krieg benutzt wurden und einen Geschmack dafür entwickelt haben. Sie haben dadurch kein Bewusstsein erlangt, aber alles was mit Krieg zu tun hat fließt etwas leichter durch sie. Sie sind zudem schwerer zu beschädigen oder zu zerstören als andere Waffenn.
Die Definition von Krieg als Mischung aus Kommandieren und Kämpfen schließt zudem die Art von Generälen aus die ihre eigene Sicherheit über alles stellen, denn ihre Waffen sehen nie wirklich das Schlachtfeld. Und durch einen Prozess der eher an natürliche Auslese erinnert fallen auch all jene die zu forsch sind und ohne taktisches Verständnis an der Front kämpfen über kurz oder lang aus.
Dieser Plan erfordert mindestens eine, wenn nicht mehrere dieser Waffen in den Händen fähiger Krieger. Es ist völlig in Ordnung wenn es in deiner Welt bereits einige berühmte Generäle gibt die sie in den Händen halten. In diesem Fall kannst du gleich weiter springen zu „Berühmte Generäle finden“ weiter unten. Aber es ist genauso eine Option ein paar dieser Waffen zuerst finden zu müssen, um sie dann in der Endphase des Plans entsprechend zu verteilen.
Die Antiken Waffen
In dieser Tabelle findest du eine Auswahl an Waffen und Attributen. Du kannst sie kombinieren wie du magst, oder so benutzen wie sie in der Tabelle stehen. Denk nur daran, dass manche Kombinationen weniger Sinn ergeben als andere. Andererseits sind diese Waffen nicht dafür berühmt, dass sie Sinn machen. Und natürlich kannst du ihnen einen völlig übertriebenen Namen geben, denn Branding ist schließlich alles.
d12 | Antike Waffen |
1 | einfacher Dolch |
2 | glänzendes Kurzschwert |
3 | singendes Langschwert |
4 | merkwürdig geformter Knüppel |
5 | vergoldete Keule |
6 | dekorierte Axt |
7 | schlanker Spieß |
8 | wuchtiger Kriegshammer |
9 | gefranster Speer |
10 | stachelige Sense |
11 | verziertes Schild |
12 | leuchtender Meteorhammer |
Würfel zweimal und kombiniere die Attribute für etwas noch zufälligeres.
Weitergereicht – zumindest eine Weile
Zu jeder Zeit existiert eine gewisse Zahl antiker Waffen, und wenige werden je wirklich zerstört. Manche befinden sich in den Händen berühmter Generäle (was sich als praktisch erweisen kann und es dir erlaubt den Teil mit dem Grab zu überspringen). Andere wurden mit ihrem letzten Besitzer begraben, der mit ihnen eine legendäre Tat vollbracht hat. Wahrscheinlich haben sie einen lange andauernden Krieg beendet. Der folgende Frieden hat erlaubt, dass die Waffe mit ihrem Träger zur Ruhe gebettet wurde.
Optional: Ruhestätten antiker Krieger
Ein Grab kann der einfachste Weg sein an eine antike Waffe zu kommen – oder der schwerste. Ein Grab kann so einfach sein wie ein Loch im Boden, und das Nehmen der Waffe so einfach wie danach zu greifen. Andererseits kann das Grab Teil eines großen unterirdischen Verlieses voller Fallen und anderer Bewohner sein, die Eindringlinge nicht gerne sehen. Hier ist ein wirklich guter Punkt um das Abenteuer abzukürzen – oder es in die Länge zu ziehen.
d8 | Ruhestätten antiker Krieger |
1 | in einem gut gepflegten Mausoleum in ihrer Heimatstadt |
2 | in einem unmarkierten Grab auf ihrem letzten Schlachtfeld |
3 | unter einer angebeteten Säule an einer wichtigen Kreuzung |
4 | in einem angeketteten Boot neben einem Hafen |
5 | in einem Schrein vor dem Palast des Herrschers |
6 | in einer staubigen Nische in den traditionellen Begräbniskatakomben |
7 | in einem Nebenraum des Hauptgebäudes eines heiligen Ordens |
8 | in einer schönen Knochenkiste im Anwesen ihrer Familie |
Würfel zweimal und kombiniere die Attribute für etwas noch zufälligeres.
Optional: Die Waffen schwächen
Da Fairness in der letzten Phase des Plans keine Rolle spielt ist es eine Option die Waffen zu sabotieren um den Prozess zu beschleunigen – wenn auch eine riskante. Wenn die Waffen zu schnell versagen werden sie wahrscheinlich durch andere ersetzt, die der Aufgabe zumindest gewachsen sind. Wenn sie nicht versagen bringt es nichts das Risiko einzugehen sie zu schwächen.
Ich empfehle diesen Schritt nur, wenn es für deine Charaktere Sinn macht es zu versuchen. Wahrscheinlich bedeutet das, dass einer der Charaktere selbst Hand anlegt und sich handwerklich betätigt. Allenfalls ein vertrauter NSC wäre noch eine Option. Ansonsten überspringt diese Möglichkeit besser.
Dieser Schritt erfordert entweder einen Meister seines Faches oder zumindest jemand, der Erfahrung mit dieser Art subtiler Sabotage hat. Die Waffe soll erst mit der Zeit und unter Belastung versagen. Ein gutes Beispiel wäre, eine Klinge „falsch“ zu erhitzen und so die Härte der Klinge zu verändern.
Berühmte Generäle finden
Dieser Plan erfordert eine Reihe entsprechend fähiger Individuen, die sich an eine Ort mit der Absicht und Erwartung einer bestimmten Art von Kampf treffen müssen. Die Motivation dafür ist nicht so wichtig. Für die Ehre ist die einfachste Begründung dafür sich zusammenzufinden und ihre Fähigkeiten zu messen. Diese Version würde gleichzeitig auf jede Art von Diplomatie oder Überzeugungsarbeit seitens der Planer verzichten.
Andererseits ist es möglich sich mit vollem Einsatz auf die zuvor erwähnte Diplomatie und Überzeugungsarbeit zu stürzen, was zu interessanten Konsequenzen führen kann. Wenn zwei Fraktionen sich aktuell im Krieg befinden könnte man eine Wette basierend auf dem Abschneiden ihrer Anführer aushandeln, vom Verlust eines Titels bis hin zur Aufgabe der unterlegenen Fraktion.
Optional: Stärke als Überzeugung
Wenn es darum geht einen General zu überzeugen an etwas teilzunehmen, das oberflächlich wie ein Wettbewerb aussieht, sind Worte nicht die einzige Möglichkeit sich ihre Aufmerksamkeit und Teilnahme zu sichern. Während keiner der Kandidaten ein Schlägertyp im Wortsinn sein wird können Leistungen der Stärke oder Ausdauer genauso gut oder besser funktionieren wie vorsichtig gewählte Worte und Phrasen.
Optional: Antike Waffen verteilen
Wenn du dich entschieden hast separat nach antiken Waffen zu jagen ist jetzt die Zeit gekommen sie strategisch unter den mitmachenden Generälen zu verteilen, die nicht bereits so ein Werkzeug besitzen. Dabei ist es wichtig Verdacht zu vermeiden. Gleichzeitig verschiedene legendäre Gegenstände an mehrere Generäle im selben Raum zu übergeben könnte merkwürdig wirken. Sie an unterschiedlichen Orten und zu unterschiedlichen Zeiten zu übergeben kann das vermeiden. Das gleiche gilt für die Wahl der Waffe basierend auf den Vorzügen und Interessen des Generals.
Optional: Die berühmten Generäle
Lass mich vorausschicken, dass die Tabelle unten klobig und unpraktisch ist. Sie beinhaltet keinerlei Herkunft oder Ahnenreihe. Genauso wenig kann sie die Fraktionen und Länder in deiner Kampagnenwelt berücksichtigen. Aber sie kann einen Startpunkt bieten, und deshalb habe ich sie hier belassen. Aber wenn du kannst solltest du einen Charakter benutzend er bereits in deiner Welt lebt!
d12 | Berühmte Generäle |
1 | Feuriger Poet |
2 | Klingen-Maler |
3 | Leiser Barde |
4 | Verhärmter Soldat |
5 | Verstohlener Fischer |
6 | Kampf-Dachdecker |
7 | Unerwarteter Bauer |
8 | Instabiler Schreiber |
9 | Friedens-Sucher |
10 | Grausamer Arzt |
11 | Taktischer Alchemist |
12 | Diplomatischer Philosoph |
Würfel zweimal und kombiniere die Attribute für etwas noch zufälligeres.
Kriegsturnier
Nicht jede Art von Wettkampf wird das gewünschte Resultat liefern. Einfacher Kampf einer gegen einen wird dem Plan nicht weiterhelfen. Genauso wenig ein offener freier Kampf in einer großen Arena. Das Ereignis muss nachbilden was Krieg von kleingeistigem Kampf unterscheidet. Der Schlüssel ist Kampf und Kommandieren zu mischen, und der beste Weg dazu ist ein Schlachtfeld nachzubauen.
Jeder Teilnehmer bekommt eine Gruppe von Soldaten ihrer Wahl, um sie auf diesem Schlachtfeld zu kommandieren, mit Anfangsbedingungen die für jeden möglichst gleich sein sollten. Das Gelände selbst sollte ausreichend Terrain für taktische Entscheidungen bieten, und Gelegenheiten zum Verstecken und Auflauern. Blutvergießen ist keine zwingende Voraussetzung, und stumpfe Waffen und ein auf Ehre basierendes System um zu entscheiden wer besiegt wurde darf benutzt werden. Das schließt das abdecken der gefährlichen Enden der antiken Waffen mit ein – es wird ihnen nichts ausmachen.
Lasst sie kämpfen
Ein wichtiger Aspekt ist, dass niemand der am Plan den Fokuspunkt zu beseitigen beteiligt ist am Turnier selbst teilnehmen darf. Wäre das der Fall stünden die Chancen gut, dass die Gottheit des Krieges von dem Plan erfährt und sich daraufhin gegen dessen Durchführung wappnen kann. Das, und die bemerkenswerte Dosis göttlicher Rache, die dann folgen würde.
Einen Kriegs-Meister erschaffen
Während im weitesten Sinne Krieg auf dem Schlachtfeld stattfindet wird das turnier mehr und mehr Aufmerksamkeit der Gottheit des Krieges auf sich ziehen, verstärkt noch durch die Präsenz der antiken Waffen. Wann immer eine der beteiligten Fraktionen verliert und den Bereich verlassen muss teilt sich diese Aufmerksamkeit unter den übrigen Streitern auf, bis nur noch eine Gruppe übrig ist.
Deren Anführer, egal ob er eine antike Waffe trägt oder nicht, wird die gesamte Aufmerksamkeit oder Energie in sich tragen, die das Turnier erzeugt hat. Das macht ihn nicht nur zum größten Avatar des Krieges in der Welt – da diese Methode der einzige Weg ist einen zu erschaffen. Aber er zieht auch die ungeteilte Aufmerksamkeit des Fokuspunktes des Krieges auf sich.
Den Fokuspunkt besiegen
Krieg selbst hängt jetzt sprichwörtlich an dem Champion, und das wird zumindest ein paar Stunden so bleiben. Das ist der Moment um zuzuschlagen, entweder aus der Deckung oder direkt. Den berühmten General zu besiegen der zum Meister des Krieges geworden ist wird den Fokuspunkt auflösen und so die Gottheit des Krieges zerstören.
Sobald der erste Schlag landet ist die Gottheit sich dessen bewusst was vor sich geht, und unabhängig von den Absichten die hinter der Erschaffung des Meisters des Krieges stehen wird sie versuchen den Champion lange genug am Leben zu halten, damit sich die kosmischen Energien wieder von ihm lösen können.
Der große Knall – Kampf bis zum Tod
Der direkteste Weg um diese Angelegenheit zu beenden ist es dem aufgestiegenen General im Kampf zu begegnen. Zu diesem Zeitpunkt sind weder die Einbindung von Truppen noch das Element des Kommandierens von Nöten. Selbst Fairness ist nicht mehr wichtig. Allerdings kann davon ausgegangen werden, dass Krieg selbst den Champion stärken wird, was ihn zu einem ausgezeichneten Gegner macht.
Die subtile Variante – Waffen niederlegen
Eine andere, weitaus subtilere Metode um den Fokuspunkt des Krieges zu zerstreuen ist es den Meister des Krieges davon zu überzeugen seine Waffen niederzulegen und aufzugeben. Dadurch würden die Energien der Gottheit des Krieges genauso sicher zerstreut wie durch das Töten des Champions. Die Gottheit wird dabei ihr Möglichstes versuchen ihrem Kämpfer zuzuflüstern um diesen Ausgang zu verhindern, aber Diplomatie ist nicht ihre Stärke. Daher wird sie auch jede Gelegenheit nutzen sich der Gewalt zuzuwenden um sich zu schützen.
Nachwirkungen – Welt ohne Krieg
Wie bei Landwirtschaft wird es keine direkt sichtbaren Konsequenzen der Zerstreuung der Gottheit des Krieges geben. Es wird weiterhin Kampf, Auseinandersetzung und Krieg als Solches geben. Was der Fokuspunkt getan hat war die destruktiven Energien der Praxis die man Krieg nennt zu lenken und zu kanalisieren, und dadurch Leid zu vermeiden wann immer es möglich war.
Ohne diesen Fokuspunkt wird es mit der Zeit mehr Leid, mehr Anstrengung und mehr Schmerz in der Welt geben. Langfristig wird es auch mehr Krieg geben, denn die Gottheit des Krieges nutzte einen Teil ihres Einflusses auch dafür, einzelne Kriege zu einem zeitigen Ende zu bringen.
Optional: Erobere deine Macht
Üblicherweise steckt hinter einem Plan einen Fokuspunkt zu vernichten mehr als nur Langeweile oder Neugierde. Du kannst weiterführende Ideen und allgemeine Plothaken in diesem Artikel über das Nachspiel eines Fokusverlustes finden (wird noch übersetzt)!
Im Falle von Krieg ist die Möglichkeit den Fokuspunkt für eine kurze Zeit zu ersetzen die, mit der Waffe die der Meister des Krieges genutzt hat innerhalb von 24 Stunden nach dessen Ende einen Krieg vom Zaun zu brechen. Das wird die Energien temporär an die die Waffe führende Person binden und sie zu so etwas ähnlichem wie einem Fokuspunkt machen. Das ist allerdings nur eine flüchtige Maßnahme, und die Waffe niederzulegen kann leicht dazu führen, dass die Energien ihren Fokus nun gänzlich verlieren.
Kampf um Rückmeldung
Dieser Artikel von Lasst und einen Gott töten ist erst der zweite von wie ich hoffe vielen. Als solches gibt es sicherlich noch Raum für Verbesserungen, und dabei brauche ich deine Hilfe! Um diese und die folgenden Gottheitsentfernungen muss ich wissen was die gefallen oder nicht gefallen hat, und was du denkst das ich beim nächsten Mal besser machen könnte. Die beste Möglichkeit mich zu erreichen ist @dominicsstuff on Twitter oder @Be_Inspired_with_Dominic on Instagram. Vielen Dank im Voraus!
Danke, dass du eine Götterdämmerung mit mir in Betracht gezogen hast, und denk daran dich inspirieren zu lassen!