Dies ist das 6. KI-Artefakt, ein magischer Gegenstand basierend auf einem Bild, das eine KI basierend auf zufällig generierten Worten erstellt hat. In diesem Fall sind diese Worte „symptomatisch“, „eingeschnappt“ und „flauschig“. Wenn du nicht weißt worum es hier geht kannst du es in den Regeln herausfinden.

Was ich schon sagen kann ist, dass „flauschig“ (also „fuzzy“, was theoretisch auch sowas wie „unscharf“ bedeuten könnte) interessante Konsequenzen hatte, bin hin dazu, dass ich etwas noch nie dagewesenes getan habe, für das du mir hoffentlich nicht böse bist.

Die genutzte(n) Vorgabe(n)

Wie üblich bedurfte es mehr als einem Versuch um etwas zu bekommen, was „zu mir gesprochen“ hat. Ich weiß nicht wann der Punkt kommt, wann das ganze eher ausgesucht aus zufällig wird, aber es kommt noch immer genug Merkwürdigkeit aus der bildgenerierenden KI Midjourney. Hier sind die Bilder die für mich nicht funktioniert haben, jedes mit der genutzten Vorgabe in der Bildunterschrift.

Auch wenn da einige sehr süße Varianten dabei sind habe ich mich entschieden „gegen den Strich zu kämmen“ und ein Material zur Vorgabe hinzuzufügen. Spoiler: das Bild ganz rechts ist eine Variation von dem, das tatsächlich das ausgewählte Bild produziert hat.

Das Bild – symptomatisch, eingeschnappt, flauschig

Und hier ist das, was Midjourney (und ich) am Ende ausgespuckt haben:

magic artifact that is symptomatic, sulky, fuzzy, made from wood

Oben rechts sieht eher aus wie ein Experiment in moderner Kunst und würde ein tolles PC-Gehäuse abgeben. Unten links ist merkwürdig aber auch etwas langweilig. Unten rechts würde gut als eine Art Automat funktionieren, aber nicht als magischer Gegenstand. Das lässt uns nur noch eine Option, hochskaliert, und zwar diesmal mit zusätzlichen Details:

a block of wood with two eyes and root texture that is supposed to be symptomatic, sulky, and fuzzy

Also bliebt die Frage, was ist symptomatisch, eingeschnappt und flauschig? Gut, dass du fragst.

Der Kunstvolle Baumgeist

„Der Geist ist willig, aber das Fleisch (oder Holz) ist schwach“. Dieser Satz trifft nicht nur auf humanoide Wesen und deren Streben zu, sondern auf alles, was einen Geist hat – zumindest in der Natur. Das tun die meisten Tiere, außer den besonders asozialen, und auch jede Pflanze. Dabei ist es eine gute Sache, dass die meisten keine Augen haben, sonst wäre ein einfacher Spaziergang durch den Wald eine eher gruselige Erfahrung.

Einst fiel ein mächtiger Baum in einem Sturm. Während die meisten in der Gegend damit beschäftigt waren ihre Häuser und die Infrastruktur des Dorfes wiederherzustellen entschied sich eine Alchemistin, Nachfahrin von Druiden, dazu, dem Baum zu helfen. Wissenschaft und Vermutungen flossen gleichermaßen in den resultierenden Gegenstand, abgerundet mit guten Absichten.

Dabei muss man wissen, dass der Geist eines Objektes den ganzen Gegenstand ausfüllt. Daher kann er splittern und brechen, was üblicherweise eine unangenehme, wenn nicht sogar fatale Erfahrung für einen Geist ist. Diejenigen, die lebendige Wesen bewohnen sind weniger zerbrechlich. Sie können länger am Leben bleiben, solange das Leben in dem was sie ausfüllen anhält. In ihrem Zuhause nährte die Alchemistin den Baum mit Elixieren, während sie immer mehr von dem Holz wegschnitzte.

Das mag anfangs widersinnig erscheinen, war aber der einzige Weg um den Baumgeist am Leben zu erhalten. Da er geschwächt war konnte er nicht mehr den ganzen Baum ausfüllen. Da die Alchemistin Material entfernte konnte der Geist seine Kraft beibehalten, weil er weniger Raum ausfüllen musste. Das, kombiniert mit vorsichtig gebrauten Tränken um das Holz lebendig zu halten, führte schließlich zu einer Balance.

Bei Erreichen einer eher handlichen Größe konnte sich der Geist selbst erhalten, und nach ein paar Experimenten verhalf ihm das Schnitzen von Wurzeln dazu, aus irgendeinem Grund sogar Kraft zurückzugewinnen. Mit der Zeit bildete der Geist Augen aus um die Welt um sich herum wahrzunehmen. Da niemand ihn noch mit einem Baum verwechseln kann ist das wahrscheinlich kein Problem.

Von guter Natur

Als dankbares Wesen ist der Geist bereit seine Kraft einzusetzen um anderen zu helfen, vor allem für die Natur und die natürliche Ordnung. Dazu kann er seine Kräfte sammeln und eine Änderung in seiner Umgebung auslösen. Diese Veränderung ist nur vorübergehend, kann aber Erholung oder Segen in eine Region bringen. Wenn jemand bereit ist etwas zu opfern – üblicherweise in Form von Lebensenergie – kann diese Veränderung auch dauerhaft gemacht werden.

Das Wesen zieht ständig Energie aus seiner Umgebung. Daher muss es immer mal wieder etwas davon zurückgeben um sich nicht zu überlasten, und verursacht so zufällige Ereignisse in seiner Nähe die vorteilhaft sein können oder nicht. Das kann auch zur Auffindung des Artefaktes führen, sollte es je verloren werden.

Ein holpriger Weg (Hinter den Kulissen)

Die Idee zufälliger „Naturausbrüche“ kam mir relativ früh, aber es hat eine Weile gedauert sie richtig fert zu machen. Anfänglich habe ich mit einem Monstrum von einer einzelnen Tabelle angefangen, die eigentlich eine Anzahl zusammengesetzter kleinerer Tabellen war. Ein Würfel für die Spalten, oder Biome, und einer für die Zeilen – und keine Chance mehr das ganze hier irgendwie leserlich abzubilden. Dann habe ich beschlossen diese Tabelle zu teilen – eine pro Spalte – um alles zu vereinfachen. Doch dann kam das nächste Problem.

Es gab, zumindest für mich, keine Möglichkeit 8 Tabellen mit unterschiedlichen Ereignissen zu füllen die nur zu einem einzelnen Biom passen. Und sich mehrmals zu wiederholen wäre holprig und redundant – bestes Beispiel die Quelle, die praktisch überall gleich funktioniert wo es nicht gefroren ist, und selbst dort interessant sein kann.

In einer Eingebung in letzter Minute habe ich beschlossen die Biome im Geiste von dem aktuellen Standort des Artefaktes zu lösen. Der Ausbruch wird dem gewürfelten Biom entsprechen, ohne Bezug zu dem Biom in dem sich der Kunstvolle Baumgeist im Moment befindet. Und das macht so viel mehr Sinn, und beruhigt meine Selbstzweifel.

Also, hier kommt sie, neu und verbessert, auch wenn du die alte, schlimme Version nicht zu sehen bekommst. Ich präsentiere

Zufällige Ausbrüche der Natur

Diese Tabellen sollen eine zufällige Veränderung in der Nähe des Kunstvollen Baumgeistes ergeben. Es ist möglich mit ihm für ein bestimmtes Ergebnis zu verhandeln, und der Baumgeist ist mehr als bereit einer Bitte Folge zu leisten wenn die harmlos und für ihn machbar ist. Im Gegenzug akzeptiert er ein Maß an Geist und etwas Vertrauen in die Natur als ausreichende Bezahlung.

Die wirklich zufälligen Ausbrüche passieren alle 1w6 Tage innerhalb von wenigen Metern um das Objekt. Da die Natur komplex ist und das Artefakt sich in verschiedenen Umgebungen befinden kann (einschließlich jener, in denen es die Natur schwer hat sich zu manifestieren), musst du diese Tabellen mit einem Schuss deiner eigenen Inspiration und Interpretation unterstützen. Aber ihnen zu folgen „wie geschrieben“ kann umgekehrt auch interessant sein!

w10 Biom
01Wald
02Savanne
03Wüste
04Arktis
05Tundra
06Dschungel
07Sumpf
08Höhle
09üppige Natur*
10siechende Natur*
Wo kommt der zufällige Ausbruch her?
w8 Ausbruch
01Eine Quelle bricht aus dem Boden und produziert für einige Tage einen moderaten Wasserfluss
02Ein Baum wächst in Sekunden so viel wie normalerweise in mehreren Monaten. Wenn kein Baum in der Nähe ist wird einer bereitgestellt.
03Kriechende Pflanzen erscheinen und wachsen in Sekunden so wie normalerweise in Wochen, und versuchen dabei Sonnenlicht zu finden.
04Dichter Neben füllt die Umgebung und bleibt für ein paar Stunden. Er verhält sich wie normaler Nebel.
05Kleine Wolken bilden sich und überziehen die Gegend mit moderatem Niederschlag.
06Eine sanfte Briese erfüllt die Gegend für ein paar Stunden mit natürlichen Gerüchen.
07Licht füllt die Gegend, das aussieht als wäre es durch Vegetation oder eine etwas andere Atmosphäre gefiltert worden.
08Eine Landmarke entsteht im Gebiet, nicht größer als ein paar Schritte in jede Richtung.
Wie manifestiert sich der Ausbruch?

*Diese Begriffe stehen für Bereiche mit überschwänglicher Natur beziehungsweise Natur mit einem dunklen Unterton. Manche Rollenspiel-Welten haben eigene Existenzebenen dafür, aber du kannst das auch kombinieren – wenn der Würfel eins davon anzeigt wwürfele nochmal um zu sehen welches „Standars“-Biom übbig ist oder siecht.

Korruption wartet

Ich weiß nicht was was meinen Geist korrumpiert hat zu denken, dass die Region in der sich das Artefakt befindet die Art von Ausbrüchen die es verursacht beeinflussen sollte. Aber als direkte Folge davon stellt sich mir die Frage, was wenn der Kunstvolle Baumgeist trotz aller Bemühungen der alten Alchemistin auch korrumpiert wurde?

Vielleicht war ihre Vorgehensweise mangelhaft, und hat das Wesen im Inneren in eine etwas dunklere Richtung verzerrt. Oder die handwerklichen Fähigkeiten, die in die Fertigung des kleinen Hauses für einen Naturgeist geflossen sind, haben es anfälliger für andere spirituelle Wesen von weniger freundlicher Einstellung gemacht.

Wenn das passieren sollte würden sich die Ausbrüche zunächst nicht großartig verändern. Sie würden allerdings eine gemeine Ader bekommen. Anstatt komplett zufällig zu sein würden sie dort auftreten, wo sie die größtmögliche Störung verursachen. Anstatt zu existieren und zu chillen würden lebendige Wesen in oder in der Nähe des Effektes feindselig reagieren oder gleich anfangen zu jagen.

Die Korruption heilen

Wenn du aus irgendeinem Grund den Zustand des Baumgeistes wiederherstellen willst gibt es ein paar Möglichkeiten das zu bewerkstelligen:

  • Heile den Geist im Inneren des Artefaktes mit Hilfe eines druidischen Rituals (das einen mächtigen Druiden benötigt) oder einem Trank (der seltene Zutaten erfordert).
  • Ziehe den in Besitz nehmenden Geist heraus indem du eine heilige oder gesegnete Stätte besuchts (inklusive Reise), ein Ritual durchführst (das mehr auf der göttlichen Seite angesiedelt sein sollte) oder ihm eine (augenscheinlich) bessere Behausung zur Verfügung stellst.
  • Verhandle damit und finde heraus was es tatsächlich will. Vielleicht ist es nicht wirklich böse sondern wünscht sich einen Tapetenwechsel, eine Art von Nahrung, oder seine Befreiung.
  • Als allerletzte Option bleibt nur das Artefakt zu zerstören, was wie bei allen magischen Gegenständen schwierig sein sollte und ähnliche Methoden erfordert wie oben (Reise, Ritual, Wissen). Zu dieser Lösung gehört wahrscheinlich auch, gegen den bösen Geist zu kämpfen sobald er frei ist.

Denk daran, dass der boshafte Aspekt des Artefaktes versuchen wird sich zu wehren, je nach dem ob er dabei ist um etwas davon mitzukriegen und sich der Umstände bewusst ist.

Fühlst du dich schon symptomatisch?

Das war ein interessanter Gegenstand. Aber andererseits sage ich das über all diese Gegenstände. Insbesondere fand ich faszinierend was für Auswirkungen das Wort „fuzzy“ hatte, das im Gegensatz zu meiner gewählten Übersetzung „flauschig“ im Englischen auch noch andere Bedeutungen hat. Ist dir das süße Tier im Inneren der Kristallversion aufgefallen?

Wenn dur das hier gefallen hat hilf mir aus indem du meinem Discord-Server beitrittst und mit Rückmeldung hierzu gibst! Ich versuche immer noch dort eine Community aufzubauen, und jedes Bisschen hilft! Schau dir auch die anderen KI-Artefakte an und die „KI real machen“-Reihe auf meiner anderen Seite an.

Danke fürs Vorbeischauen, und denk daran dich inspirieren zu lassen!