Was schenkt man dem Bösen Genie das schon alles hat? Nichts, denn es ist böse und das darf man nicht unterstützen. Außerdem haben wir bereits etabliert, dass es schon alles hat – einschließlich einem Garten voll historischer Bruch. Was ist der Unterschied zwischen einer Sammlung und historischem Bruch? Das erstere wäre ein königliches Banner. Letzteres ist das Stück Burg mit dem Mast an dem das Banner wehte als die Monarchie fiel.
Historischer Bruch beschreibt größere Brocken, meistens Architektur, die andernorts entwendet wurde um irgendwo platziert zu werden wo der neue Besitzer zwischen ihnen flanieren kann. Ihr Zweck ist dabei mehr diesen Besitzer zu preisen als Geschichte zu bewahren. Außerdem kann diese Sammlung als zusätzlicher Schutz für ein Anwesen dienen, als Falle für Abenteurer. Dieser Aspekt kommt aber erst in einem kommenden Artikel dran.
Wie man historischen Bruch macht
Ein Stück historischer Bruch sollte eine kleine Lichtung füllen, ein Stück Land mit einem Durchmesser zwischen 5 und 15 Metern. Grade groß genug für eine erkennbare Portion Architektur. Es ist völlig okay wenn sie fehl am Platz wirkt, hauptsächlich weil sie das auch ist. Sie kann so aufgestellt sein das man darum herum gehen kann oder, wenn es der Gegenstand zulässt, auch hindurch.
Weiter unten findest du detailierte Informationen darüber wie eine bestimmte Struktur aussehen könnte, was es vielleicht mal war und wozu sie noch gut sein könnte. Denk nur daran, dass nicht jede Würfelkombination Sinn macht. Natürlich kannst du nochmal würfeln wenn etwas merkwürdiges herauskommt, oder du akzeptierst es als historische Merkwürdigkeit und arbeitest damit.
Vorher oder bei Bedarf?
Zuerst wollte ich eine Reihe von Tabellen kreieren mit denen du etwas auf Basis einiger Würfelwürfe erstellen kannst (so wie bei den Trankzutaten). Je mehr ich über das Konzept nachgedacht habe, desto mehr war ich überzeugt, dass es nicht ausreichen würde ein paar Charakteristiken zu erwürfeln. Stattdessen empfehle ich den historischen Bruch im Voraus zu würfeln und notfalls zu ersetzen was sich „nicht richtig“ anfühlt.
Verschiedene Arten von Strukturen
Jeder historische Bruch fängt mit einem Basistyp an. Der beschreibt seine Funktion mehr als seine Form, auch wenn manche Grundformen besser zu bestimmten Strukturen passen als zu anderen. Denk daran, dass der Bruch auch ein Fragment eines Gebäudes sein kann, eingesammelt nachdem es in Trümmer gelegt wurde – oder auf gewagte Art im Rahmen eines architektonischen Raubzuges aus dem Ganzen entwendet wurde.
d12 | Historischer Bruch – Verschiedene Strukturen |
1 | Ort der Anbetung, etwas das einer Gottheit oder einem mächtigen Wesen gewidmet war (Tempel, Schrein, Altar) |
2 | Ort des Durchgangs, etwas das Reisen zwischen einem und einem anderen Ort ermöglichte (Tor, Bogen, Eingang) |
3 | Stützstrukturen, etwas das etwas anderes gestützt hat (Pfeiler, Säule, Eckstein) |
4 | Ort des Todes, etwas das zur Versorgung der und Erinnerung an die Toten genutzt wurde (Sarg, Friedhof) |
5 | Orte der Erinnerung, etwas das an die Taten einer Person erinnern soll (Plakette, Obelisk, Statue) |
6 | Ort der Höhe, etwas das höher ist als breit, oft genutzt als Aussichtspunkt (Turm, Felsnadel, Leuchtturm) |
7 | Ort des Krieges, etwas das an einem gewalttätigen Konflikt teilgenommen hat (Kriegsraum, Lager, Ruinen) |
8 | Lebensraum, etwas das als eine Art von Heimat oder Aufenthaltsraum genutzt wurde (Zimmer, Hütte, Höhle) |
9 | Ort der Wissenschaft, etwas wo Wissen erhalten oder vermehrt wurde (Labor, Schule, Bibliothek) |
10 | Sitz der Macht, etwas das in Verbindung steht mit einem Herrscher oder Adligen (Thron, Emblem, Banner) |
11 | Landschaft, etwas natürlich vorkommendes, das einiges miterlebt hat (Bergspitze, Quelle, Baum) |
12 | Magie, etwas das permanent durch den exzessiven Einsatz von Magie gezeichnet wurde |
Würfele nur dann zwei Mal wenn du dich architektonisch mutig fühlst.
Optional: Basismaterial
Verschiedene Kulturen nutzen verschiedene Baumaterialien, und genauso tun es verschiedene Örtlichkeiten und Zeitabschnitte. Diese Tabelle ist optional weil du vielleicht schon eine gute Idee bezüglich der Struktur hast die du entwirfst. Wenn du es gerne etwas zufälliger hättest kannst du natürlich gerne würfeln und dich überraschen lassen.
d12 | Historischer Bruch – Basismaterial |
1 | Weichholz; harzig, hellbraun oder grau |
2 | Hartholz; dunkler, stärker gemasert |
3 | Granit; einheitlich grauer Stein, ziemlich stabil |
4 | Sandstein; rauhe Textur, relativ einfach zu bearbeiten |
5 | Marmor; schönes Wirbelmuster, sehr fest |
6 | Ziegel; verschiedene Formen und Größen |
7 | Lehm; sehr natürliches Material, benötigt evtl. Stützen |
8 | Metall; kann in verschiedene Formen gebracht werden, sehr stabil |
9 | Edelmetalle; allgemein weniger stabil aber besonders schön |
10 | Glas; zerbricht leicht, kann durchsichtig sein, bricht das Licht |
11 | Kristall; schwer zu formen, durchscheinend, verschiedene Farben |
12 | Knochen; in verschiedene Größen, benötigen vielleicht Stützen |
Mehrmals würfeln kann funktionieren, aber für
mehr als zwei Würfe bekommt irgendwo ein Architekt Kopfweh.
Nicht-Tragende Architektur
Auch wenn die angedachte Nutzung große Teile des Designs einer Struktur festlegt gibt es immer noch viel Platz für künstlerische Freiheit wenn es an die tatsächliche Umsetzung geht. Hier findest du eine Liste stilistischer Details und kleiner dekorativer Elemente mit denen du deinem historischen Bruch ein ganz eigenes Gefühl geben kannst.
d12 | Historischer Bruch – Zusätzliche Architektur |
1 | Jede Oberlfäche ist so glatt wie möglich |
2 | komplizierte handgemachte Textur auf jeder Oberfläche |
3 | kleine klauenartige Fortsätze überall |
4 | kleine, türmchen-artige Dekorationen |
5 | fließende Kurven an allen Kanten |
6 | klingenartige Kanten, scharf genug um zu schneiden |
7 | Fasen und Verrundungen wo es nur geht |
8 | geometrisches Angeben, einfache Formen gehen gar nicht |
9 | Kantenschoner aus einem anderen Material |
10 | Sitz- und Flezgelegenheiten wo immer möglich |
11 | graviert mit komplexen Schriften, Runen und Widmungen |
12 | komplizierte Gemälde auf allen Oberflächen |
Würfele mehrmals wenn es die Wunderlichkeit des Erbauers zulässt.
Wo er herkommt
Auch wenn der Ursprung nicht unbedingt etwas damit zu tun hat warum ein historischer Bruch interessant ist, so hat er doch großen Einfluss darauf wie er aussieht und was ihn historisch macht. Das kann zu einer Art Zirkelbezug führen – du hast grade eine Struktur und ein paar Materialien gewürfelt. Jetzt bekommst du einen Ursprung der damit schwer zu vereinbaren ist..
In diesem Fall hast du zwei Möglichkeiten. Entweder gehst du zurück und passt die Materialien an den Ursprung an, oder du findest eine kreative und vielleicht auch merkwürdige Erklärung dafür warum diese besondere Struktur da gelandet ist wo sie stand. So oder so, lass dir von einem oder zwei Würfelwürfen nicht den Spaß am historischen Bruch verderben. Nimm was sich gut anfühlt und damit fährst du in jedem Fall nicht schlecht.
d12 | Historischer Bruch – Ursprung |
1 | eine ländliche, gemäßigte Stadt |
2 | eine Wüsten-Oase |
3 | ein überwachsener Dschungel |
4 | eine gut bewachte Bergspitze |
5 | ein abgestandenes Moor |
6 | ein tiefes Höhlensystem |
7 | eine Archipel-Siedlung |
8 | eine Spiegelwelt dieser Ebene |
9 | eine leicht phasenversetzte Parallelwelt |
10 | eine andere Existenzebene |
11 | eine himmlische Domäne |
12 | eine driftende Taschendimension |
Würfel zweimal und kombiniere die Elemente.
Was ist so toll daran?
Manche Dinge sind ohne Frage zweifellos cool. Es gibt also keine Möglichkeit das jemand der auch nur halbwegs die Gelegenheit dazu hätte sie nicht besitzen wollte. Das könnte ein Schrein aus leuchtendem Kristall sein oder ein erwecktes kosmisches Projektil das die Kathetrale des Sonnengottes zerstört hat. Okay, vielleicht gibt es auch gute Gründe so etwas nicht im Garten haben zu wollen. Aber wir sind ja als nicht-megalomanische Genies auch nicht die Zielgruppe, oder?
Für jedes Stück historischen Bruchs gibt es einen Grund, warum es in einer privaten Sammlung landet. Der reicht von persönlichen, wie eine tiefe Bewunderung eines bestimmten Gelehrten die dazu führt dessen Denkerklause zu stehlen, hin zu mehr allgemein gefassten Motivationen, wie etwa den höheren teuflischen Aussichtsturm aus den Höllen zu haben als der Nachbar. So oder so gibt es immer etwas, dass den Wunsch ein Stück Geschichte zu besitzen antreibt.
d12 | Historischer Bruch – Grund |
1 | eine historische Figur hat dort viel Zeit verbracht, arbeitend oder privat |
2 | ein historisches Ereignis wurde dort geplant oder von dort aus durchgeführt |
3 | es hat ein wichtiges Ereignis überlebt |
4 | es wurde durch eine historische Figur zerstört oder ruiniert |
5 | es wurde in einem wichtigen Ereignis zerstört oder ruiniert |
6 | es hat eine entscheidende Rolle in einem Krieg oder Konflikt gespielt |
7 | es wurde von absichtlicher Magie gezeichnet |
8 | es wurde von unabsichtlicher/katastrophaler Magie gezeichnet |
9 | es wurde mit Gewalt auf eine andere Ebene transportiert |
10 | es hat schreckliche Zerstörung und Leiden miterlebt |
11 | es hat eine Naturkatastrophe überlebt |
12 | es hat eine Naturkatastrophe überlebt |
Würfele mehrmals um die Sache merkwürdig werden zu lassen.
Lass dich nicht abbringen!
Wie wurde es in Besitz genommen?
Ein Stück historischer Bruch sollte für sich genommen schon interessant sein. Das eigentliche Abenteuer beginnt allerdings wenn es sich auf den Weg zu seinem Ziel macht. Zugegeben, dass kann bedeuten zum Besitzer zu spazieren und danach zu fragen, möglicherweise ein paar Münzen zu bezahlen, und es dann sprichwörtlich wegzukarren. Mit einem Karren. Aber es geht auch weitaus interessanter als das.
Wenn was auch immer die Tabellen ausspucken eine Idee dazu zündet solltest du dabei bleiben. Diese Idee könnte sogar noch berühmter werden als der Bruch selbst. Es gibt auch die Möglichkeit das Geschichten eines nahezu unmöglichen Diebstahls die Runde in den lokalen Tavernen macht. Barden wären dann gradezu verpflichtet die knappen Details auszufüllen wie damals ein lokales Wahrzeichen entwendet wurde und niemand weiß wer dahintersteckt.
Ich würde empfehlen hier zwei Mal zu würfeln und dann einen Besitzübergang mit einer Transportmethode zu kombinieren. Viele davon betteln gradezu darum erweitert zu werden, und das solltest du auch tun. Alternativ können auch die Nachforschungen der Spieler zu Ideen führen die du in den Hintergrund des historischen Bruches einfließen lassen kannst.
d12 | Historischer Bruch – Inbesitznahme |
1 | Es wurde umsonst hergegeben – und in Stücken mit einem Eselskarren mitgenommen. |
2 | Es wurde als Bezahlung hergegeben – und von einer Gruppe starker Individuen weggetragen. |
3 | Es wurde als als Pfand genommen – und der neue Besitzter ist daneben eingezogen. |
4 | Es wurde im Austausch für einen Gefallen gegeben – und von Erdelementaren weggetragen. |
5 | Es wurde bei einem Geist gewünscht – und ging in Flammen auf und erschien an seinem Zielort. |
6 | Es wurde durch Erpressung erhalten – und von einem Riesenadler transportiert. |
7 | Es wurde gestohlen als der Besitzer weg war – und von wilden Pferden weggezogen. |
8 | Es wurde im Rahmen eines gediegenen Diebstahl entwendet – und in vielen kleinen Taschen weggetragen. |
9 | Es wurde in einem Handel mit einem Dämonenherrn erhalten – und kam auf einem Fluss aus brodelndem Blut. |
10 | Es wurde von einer Gottheit vergeben – und von Dienern des Gottes platziert. |
11 | Es wurde ohne Vorwarnung genommen – und durch einen hochmagischen Teleportzauber bewegt. |
12 | Es wurde unter Vorspiegelung falscher Tatsachen genommen – und mittels planarer Kristalle transportiert. |
Kombiniere einen Weg zum Besitztum und eine Transportmethode indem du zwei Mal würfelst.
Noch besser wäre einfach zu nehmen was dir passt!
Outro
Ich hoffe diese Ideen und Tabellen inspirieren dich. Vielleicht gibt es irgendwann noch eine Fortsetzung, aber bis dahin kannst du dir meine anderen Rollenspiel-Inspirationen anschauen.
Danke fürs Vorbeischauen, und bleibt inspiriert!