Das hier ist das zweite KI-Artefakt, ein magischer Gegenstand den eine KI generiert hat basierend auf einer Reihe von Zufallsworten. In diesem Fall sind diese Worte „hasserfüllt“, „veränderlich“ und „schwindlig“. Wenn du mehr über dieses Konzept wissen willst findest du die Regeln hier und die übrigen Beiträge hier.

Die Vorgabe

Das hier habe ich in die bildgebende KI Midjourney eingegeben um die folgenden Bilder zu generieren:

/imagine prompt magic artifact that is hateful, changeable, giddy, in the style of a video game asset 

Aber ich habe auch etwas anderes ausprobiert, nachdem ich mir dachte es ein Artefakt zu nennen und als Videospiel-Gegenstand rendern zu lassen könnte bestimmte Formen bevorzugen:

/imagine prompt magic item that is hateful, changeable, giddy, without background

Die Bilder – hasserfüllt, veränderlich, schwindlig

Und das hier hat Midjourney geantwortet:

Und hier sind die Ergebnisse der alternativen Vorgabe. Ich finde es interessant, dass der zweite Satz allgemein heller war, und weniger kistenförmig. Auch wenn der Unterschied nicht so groß ist, oder der Hang zu Artefakten als Kisten war nicht so ausgeprägt wie beim ersten KI-Artefakt.

Während mir diese Entwürfe gefallen, insbesondere der rechts unten, habe ich mir für heute ein Bild aus dem ersten Satz ausgesucht. Vielleicht verändere ich die Vorgabe noch, abhängig von zukünftigen Ergebnissen.

While I like these designs, especially the bottom right one, I am going with one from the first batch. I might vary the prompt going forward, depending on future results. Und um ehrlich zu sein, das Ding rechts unten mit dem Hexenhut bekommt irgendwann vielleicht auch seine eigene Abhandlung.

Die hasserfüllte Wahl

Hier ist das Design für das ich mich heute entschieden habe, von der KI vergrößert und etwas anders detailiert. Jetzt sieht die linke Hand so aus als wäre sie mit dem Objekt, das ein Hammerkopf sein kann, verschmolzen, aber das kann ich entweder verbauen oder ignorieren.

a stocky, bearded gnome-like creature standing on a rock, wearing a pointy hat, and holding something like a hammer and a floating yellow crystal

Bleibt die Frage, was ist hasserfüllt, veränderlich, schwindlig? Gut, das du fragst.

Der Grantige Gartenzwerg

Damals, bevor handtellergroße Kobolde den Markt für Bildaufnahmen und Portraitmalerei übernommen haben, mussten die Modelle für längere Zeit still stehen. Königin Gwendolyn die Grantige hat am eigenen Leib erfahren wie nervenaufreibend das sein kann, als sie in voller Montur für ihr Krönungsportrait Modell stehen musste. Stunden krampfender Muskeln und höflich formulierter Kritik seitens ihres Malers frustrierten die Königin genug, um sie dazu zu verleiten den Künstler mit einer unbedachtung Bemerkung zu verfluchen.

Verstärkt durch den magischen Edelstein, den sie hielt, nahm der Fluch Form an und schoss auf den Maler zu, traf aber stattdessen die Leinwand, wurde von ihr auf die Herrscherin zurückgeworfen und versteinerte sie an Ort und Stelle. Nach der Fertigstellung des Gemäldes wurde sie bald abgesetzt und schließlich als Gartenzwerg an das große Volk verkauft. Aber im Inneren ist sie bei Bewusstsein, planend und fluchend, und wird über die Jahre nur mächtiger.

Das ist erst der zweite Beitrag zu dieser Serie, aber ich denke das ist umso mehr Grund mehr Möglichkeiten zu erforschen wie das hier laufen kann. Ich hätte gerne ein Zufallselement hier, also habe ich eine Zufallstabelle geschrieben!

Fluch des Grantigen Gartenzwergs

Königin Gwendolyn was nicht bekannt dafür nachsichtig oder gütig zu sein, und trotz ihrer veränderten körperlichen Form sind diese Charakterzüge noch wohlauf und aktiv. Der Kristall, mit dem sie verbunden ist, verstärkt die negativen Absichten, die sie innerlich herausbrüllt, und manifestiert sie auf verschiedene Wege Gwendolyn begeistern würden, wenn sie zu solchen Gefühlen noch in der Lage wäre.

Der Fluch kann jeden treffen, der dem Gartenzwerg zu nahe kommt. Würfel zwei Mal wenn jemand es wagt ihre Majestät hochzuheben, und drei Mal, wenn jemand die Dreistigkeit besitzt sie als sein Eigentum zu bezeichnen. Was die Regeln angeht steht es dir natürlich frei diese Flüche nach Gusto an dein System anzupassen um sie mehr oder weniger störend zu machen.

Ergebnis (d20)Fluch des Grantigen Gartenzwerges
1Die Person wird versteinert, solange sie sich innerhalb von 3 Metern vom Grantigen Gartenzwerg befindet. Der Effekt endet wenn der Gegenstand entfernt wird oder nach 1w8 Stunden.
2Unverständliche Schreie füllen den Kopf der Person, lenken sie ab und stören ihre Konzentration für 1w10 Minuten.
3Der unwiderstehliche Drang eine Pose einzunehmen überkommt die Person insgesamt 2w10 Mal whrend der nächsten Stunde.
4Die Grantigkeit eines geübten Praktikers der grantigen Künste überkommt die Person für 1w6 Stunden.
5Der Drang Rache für irgendein wahrgenommenes Unrecht zu suchen überkommt die Person für 1w4 Stunden, beschränkt sich aber auf verbale Angriffe.
6Für 1w6 Stunden macht die Person es zu ihrer Mission jede Art von Kunst der sie begegnet, insbesondere Portraits, mit ein paar harschen Sätzen zu kritisieren.
7Die Person besteht für 1w6 Stunden darauf als „euer Hoheit“, „euer Majestät“ oder „euer Faltigkeit“ angesprochen zu werden, und nutzt das königliche „wir“.
8Die Person wird für 1w4 Stunden von Königin Gwendolyn besessen. Sie wird soweit möglich versuchen zu ihrem Heimantland zurückzukehren, das allerdings mittlerweile von der Geschichte vergessen wurde.
9-19Nichts passiert außer einem bösen Funkeln in den Augen des Gartenzwerges.
20Der Gartenzwerg verwandelt sich für 1d6 Stunden zurück in Königin Gwendolyn die Grantige. Wenn sie ausreichend beruhigt werden kann um tief durchzuatmen kann sie sich dazu bereiterklären jedem Hilfe zu leisten der sich verpflichtet ihr zu helfen ihre missliche Lage zu beenden.
Die unterschiedlichen Ergebnisse einer Interaktion mit der versteinerten Gwendolyn der Grantigen. Modifizieren erlaubt!.

Wie kann der Fluch gebrochen werden? Hat sie immer noch Anhänger, und wenn ja, wo? Bedeutet, dass sie in versteinertem Zustand leicht von einem Menschen getragen werden kann, dass sie auch so klein war, oder hat der Fluch sie geschrumpft? Das und mehr sind Fragen, die du in deinem Spiel beantworten kannst!

Fühlst du dich schon hasserfüllt? Ich hoffe doch nicht!

Hoffentlich hat dir dieser Beitrag über ein KI-generiertes Artefakt gefallen. Lass mich wissen was du darüber denkst, insbesondere die Zufallstabelle. Mehr davon, oder mehr Geschichte? Hilf mir, indem du meinem Discord-Server beitrittst und gib mir Rückmeldung zu diesem (und allen anderen) Posts. Und wenn du mehr Inspiration brauchst schau dir diese Beiträge an!

Nebenbei erwähnt, ich habe eine Begleiter-Reihe auf Be Inspired with Dominic angefangen. Dort werde ich darüber schreiben, wie man die fraglichen Artefakte aus diesen Artikeln in echt nachbauen könnte, welche Techniken und Materialien ich benutzen würde, und wie man das Design noch verbessern kann. Der Beitrag über den Grantigen Gartenzwerg folgt bald, aber der über die Sagende Kiste ist schon online!