Die zufällig generierten Worte für diese Hexblume lauten „Beerdigung“, „Erscheinung“ und „Piano“. Und dazu lassen wir uns jetzt eine Hexblume einfallen! Um herauszufinden worum es geht solltest du diesen Artikel lesen. Denk aber bitte daran, dass das hier ein Experiment ist. Hexblumen sind ein neues Feld für mich, und wir werden sehen ob mein Ansatz überhaupt funktioniert, oder ob er verbessert werden kann.
Tatsächlich ist das hier die Version 2.0 dieses Ansatzes. Ich habe versucht mit diesen Worten einen anderen Weg einzuschlagen, aber ein paar Wochen ohne Fortschritt haben mit gezeigt, dass es wahrscheinlich der falsche Ansatz war. Also präsentiere ich hiermit einen neuen Versuch, die erste zufällige Hexblume zum Blühen zu bringen.
Der Beerdigung Bedeutung geben
Das einzige was ich von meinem ersten Versuch mitgenommen habe ist, dass es um eine Art von Beerdigung gehen soll. Die Vorgabe „Beerdigung“ legt das irgendwie nahe. Außerdem interpretiere ich „Erscheinung“ als „etwas, das erscheint“, und in Bezug auf das erste Wort handelt es sich dabei wahrscheinlich um einen Geist. Und zu guter Letzt bezieht sich „Piano“ auf Geräuschen oder Instrumenten, die in der Nähe des Orakels anzeigen, in welchem Zustand es sich befindet.
Wie ich das erste Mal hängen geblieben bin
Ich weiß nicht, ob das hier für irgendjemanden hilfreich sein wird, aber hier sind die Gründe warum mein erster Versuch nirgendwo gelandet ist. Ich dachte nämlich, irgendwo landen zu müssen. Lass mich erklären.
Ich dachte die Hexblume sollte eine Beerdigung abdecken wie ein Brettspiel. Du musst es zum obersten Hex schaffen, und würfeln bis du dort ankommst. Die linke Hälfte würde die Bewegung von was auch immer zur Ruhe gebettet werden soll abdecken, während die rechte Seite sich mit der Vorbereitung des Ortes (Tempels, Grabs, etc.) befasst. Das würde ewig dauern, wäre repetitiv und langweilig, und darüber hinaus käme nichts nützliches dabei heraus.
Das hätte mir offensichtlich sein sollen, aber es hat Monate gedauert bis ich verstanden habe, dass Hexblumen am besten für kontinuierliche Dinge oder Zustände funktionieren. Das Wetter ist ein gutes Beispiel, genauso wie Topographie oder der Verlauf eines Fluches oder einer Krankheit.
Die Orakel-Hexblume
Das Orakel ist ein Geist, der vielleicht in der Lage ist die Zukunft vorherzusagen. Zumindest hat er eine bessere Trefferquote als ein Münzwurf. Aber was auch immer zu seiner Erschaffung geführt hat lief nicht ganz glatt, und heutzutage hat das Orakel gute und schlechte Tage. Um Herauszufinden in welchem Zustand es ist fange in der Mitte an und würfele pro Tag (Stunde, Woche, Besucher) einen W12. Dann bewegst du den „Orakelzustand“ in die Richtung, die diese Nummer vorgibt.
Wenn es für die Geschichte wichtig ist, dass das Orakel eine sinnvolle Antwort gibt, dann such dir einfach einen der besseren Zustände aus. Benutze diese Hexblume nur, wenn du die Zeit (und andere Storyelemente) hast, um das Warten zu rechtfertigen. Mehr Sinn macht das ganze als etwas nahe der Heimatbasis der Gruppe.
- 01 – Das Orakel schweigt. Keine Instrumente spielen.
- 02 – Eine vage Form ist sichtbar. Sie antwortet nur mit „Ja“ und „Nein“. Windspiele sind ganz schwch zu hören.
- 03 – Das Orakel ist sichtbar aber einfarbig. Seine Antworten sind einzelne Worte. Glocken können im Wind gehört werden.
- 04 – Das Orakel ist sichtbar und in Farbe. Es antwortet in kurzen Sätzen. Glocken spielen eine Melodie.
- 05 – Das Orakel ist deutlich sichtbar, freundlich, und antwortet in langen Sätzen. Natürliche Klänge formen eine Symphonie.
- 06 – Das Orakel erscheint als dünner Umriss. Es gibt keine Antworten. Das Geräusch tropfenden Wassers ist zu hören.
- 07 – Das Orakel erscheint als dickerer Umriss der leicht dreidimensional wirkt. Es antwortet in kurzen Sätzen die nur schwer hörbar sind. Ein plätschernder Bach ist zu hören.
- 08 – Das Orakel ist sichtbar, erscheint aber in der Mitte hohl. Es antwortet in kurzen Sätzen, manche Buchstaben fehlen. Ein gurgelnder Fluss ist zu hören.
- 09 – Das Orakel ist sichtbar, erscheint aber im Inneren transparenter. Es antwortet in kurzen Sätzen. Stromschnellen sind zu hören.
- 10 – Das Orakel erscheint als verschwommene Form. Es gibt keine Antworten. Das Geräusch von Stein der über Stein kratzt ist zu hören.
- 11 – Das Orakel ist sichtbar aber verschwommen. Es antwortet in kurzen Sätzen, die Reihenfolge der Worte ist durcheinandergebracht. Rutschende Kiesel sind zu hören.
- 12 – Das Orakel ist sichtbar, verschwimmt aber ab und zu. Es antwortet in kurzen Sätzen, aber die Reihenfolge der Buchstaben pro Wort ist durcheinander. Rhythmisch fallende Steine sind zu hören.
- 13 – Das Orakel ist sichtbar mit verschwimmenden Rändern. Es antwortet in kurzen Sätzen. Eine Melodie, gespielt mit fallenden Steinen, ist zu hören.
- 14 – Das Orakel erscheint als schwache Luftspiegelung. Es antwortet nicht. Das Geräusch von Wind zwischen Bäumen ist zu hören.
- 15 – Das Orakel ist sichtbar, aber wie von heißer Luft verzerrt. Es antwortet in kurzen Sätzen mit viel Zischen. Das Heulen von Wind in einer Schlucht ist zu hören.
- 16 – Das Orakel ist sichtbar, erscheint aber ab und zu wie durch heiße Luft. Es antwortet in kurzen Sätzen mit wenig Zischen. Das Pfeifen starken Windes um Ecken ist zu hören.
- 17 – Das Orakel erscheint verwischt wie durch starken Wind. Es antwortet nicht. Das knarzen von Baumstämmen ist zu hören.
- 18 – Das Orakel ist sichtbar, wird aber immer wieder durch unsichtbaren Wind verwischt. Es antwortet in kurzen Sätzen und lallt dabei stark. Das Brechen von Zweigen ist zu hören.
- 19 – Das Orakel ist sichtbar und wird nur ab und zu von unsichtbarem Wind verwischt. Es antwortet in langen Sätzen und lallt dabei. Das Bersten von Baumstämmen ist zu hören.
Meine Gedanken nach meiner ersten Hexblume
Um ehrlich zu sein bin ich mir nicht sicher, ob dieses Konzept so gut funktionieren wird wie die KI-Artefakte. Tatsächlich hat dieser erste Versuch mit Sicherheit nicht so gut geklappt. Wobei das auch zu erwarten ist, denn magische Gegenstände bieten weitaus mehr Flexibilität, wohingegen eine Hexblume weitaus mehr Inhalt abdecken muss um nützlich zu sein. Von daher erwarte ich, dass ich
- meine Vorlage überarbeiten muss, so dass sie weitere Funktionen wie farbcodierte Optionen wie die Fortbewegung über Wände hinweg beinhaltet (hier nicht genutzt), und vielleicht eine separate Anweisung wie man sich bewegt.
- meine Vorlage überarbeiten muss (das verdient einen separaten Punkt), so dass sie vielleicht auch mit längeren Texten wie hier funktioniert. Zahlen als Verbindung zum Text so wie hier lassen mehr Text zu, sind aber nicht ganz so praktisch. Das erfordert mehr Tests.
- gründlicher über die Worte nachdenken muss, die zufällig generiert werden, und ob das überhaupt ein sinnvoller Ansatz ist. Mehr Worte sind vielleicht eine Option, oder eine Senkung der Zufälligkeit indem ich mir Worte herauspicke. Die Besonderheit des „Zufalls“ reicht schließlich nicht ewig.
- lernen muss, was funktioniert im Rahmen von Hexblumen, und was nicht. Ich erwarte, dass die Lernkurve dabei steiler ist als bei magischen Gegenständen, aber – hoffentlich – auch interessanter.
Nach der Beerdigung
Ich denke ich werde dem Konzept noch eine Chance geben. Dann sehen wir das daraus wird, und ob es genauso lange dauert wie dieses hier. Ich empfehle dir, dir die KI-Artefakte anzuschauen, wo die Zufälligkeit weitaus weniger Probleme bereitet wie hier.
Danke fürs Vorbeischauen, und denk daran dich inspirieren zu lassen!